論文の概要: Among Us: A Sandbox for Measuring and Detecting Agentic Deception
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.04072v2
- Date: Fri, 16 May 2025 10:14:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-19 14:36:12.676675
- Title: Among Us: A Sandbox for Measuring and Detecting Agentic Deception
- Title(参考訳): エージェントの誤認を計測・検出するためのサンドボックス
- Authors: Satvik Golechha, Adrià Garriga-Alonso,
- Abstract要約: 我々は、言語ベースのエージェントが長期的かつオープンな偽装を示す社会的偽装ゲームである$textitAmong Us$を紹介した。
RLで訓練されたモデルは、検出するよりも、比較的優れた騙しを生み出すことが分かりました。
また、2つのSAE機能は、偽造検出でうまく機能するが、モデルがより少ない嘘をつくように操ることができない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1893676124374688
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Prior studies on deception in language-based AI agents typically assess whether the agent produces a false statement about a topic, or makes a binary choice prompted by a goal, rather than allowing open-ended deceptive behavior to emerge in pursuit of a longer-term goal. To fix this, we introduce $\textit{Among Us}$, a sandbox social deception game where LLM-agents exhibit long-term, open-ended deception as a consequence of the game objectives. While most benchmarks saturate quickly, $\textit{Among Us}$ can be expected to last much longer, because it is a multi-player game far from equilibrium. Using the sandbox, we evaluate $18$ proprietary and open-weight LLMs and uncover a general trend: models trained with RL are comparatively much better at producing deception than detecting it. We evaluate the effectiveness of methods to detect lying and deception: logistic regression on the activations and sparse autoencoders (SAEs). We find that probes trained on a dataset of ``pretend you're a dishonest model: $\dots$'' generalize extremely well out-of-distribution, consistently obtaining AUROCs over 95% even when evaluated just on the deceptive statement, without the chain of thought. We also find two SAE features that work well at deception detection but are unable to steer the model to lie less. We hope our open-sourced sandbox, game logs, and probes serve to anticipate and mitigate deceptive behavior and capabilities in language-based agents.
- Abstract(参考訳): 言語ベースのAIエージェントにおける偽装に関する以前の研究は、エージェントがトピックに関する虚偽のステートメントを生成するか、あるいは目標によって引き起こされるバイナリな選択を行うかを評価するのが一般的である。
この問題を解決するために,LLMエージェントがゲーム目的の結果として長期的かつオープンな偽装を示すサンドボックスソーシャル偽装ゲームである$\textit{Among Us}$を導入する。
ほとんどのベンチマークは急速に飽和するが、$\textit{Among Us}$は均衡から遠く離れたマルチプレイヤーゲームであるため、ずっと長く続くことが期待できる。
サンドボックスを用いて、プロプライエタリでオープンウェイトなLLMを評価し、一般的な傾向を明らかにする。
嘘や偽造を検知する手法の有効性を評価する: アクティベーションにおけるロジスティック回帰とスパースオートエンコーダ(SAE)について検討する。
$\dots$''は、考えの連鎖なしに、偽りのステートメントだけで評価しても、一貫してAUROCを95%以上取得します。
また、2つのSAE機能は、偽造検出でうまく機能するが、モデルがより少ない嘘をつくように操ることができない。
当社のオープンソースサンドボックス、ゲームログ、プローブは、言語ベースのエージェントにおいて、詐欺行為や能力の予測と緩和に役立つことを願っています。
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