論文の概要: Autoregressive Mosaics: Probing 2D Spatial Reasoning in Text-Only Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.30751v1
- Date: Mon, 31 Aug 2026 13:18:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:31.413019
- Title: Autoregressive Mosaics: Probing 2D Spatial Reasoning in Text-Only Language Models
- Title(参考訳): 自動回帰モザイク:テキストオンリー言語モデルにおける2次元空間推論の提案
- Authors: Ashwin Nedungadi, Stefan Oehmcke, Stefan Lüdtke,
- Abstract要約: テキストのみの大規模言語モデルにおける2次元空間性能は、モデルと出力媒体の両方に依存することを示す。
8つのオープンウェイトなテキストとコードのみのモデルで、すべてのモデルは特定の幾何学を確実にコードに変換する。
プロシージャコードを生のSVGに置き換えると、すべてのモデルのレイアウトスコアが向上する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.6674894905527795
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Large language models (LLMs) trained only on text and code can sometimes generate programs that draw recognizable images. However, it is unclear whether this reflects an internal representation of 2D spatial layout or simply the ability to translate spatial descriptions into code. We introduce Autoregressive Mosaics (AM-Bench), a benchmark that separates these factors: First, a translation task gives a model a fully specified geometry of a picture in words as a prompt and asks for the code that produces it. Second, a layout task requires the model to compose an image from an underspecified prompt. Across eight open-weight text-and-code-only models, all models reliably translate specified geometry into code, but their open-ended layout performance differs substantially, indicating that these differences are not explained by code-generation ability alone. An output-medium ablation further shows that the interface or medium of expression that the model uses matters: replacing procedural code with raw SVG improves layout scores across all models. Finally, probing model activations shows that a coarse layout plan is present before generation, but reflects only the layout implied by the prompt. During generation, models track the evolving geometric state instead of executing an initially fixed plan. Overall, these results show that 2D spatial performance in text-only LLMs depends on both the model and the output medium, and is not explained by code-generation ability alone.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)はテキストとコードだけで訓練され、時には認識可能な画像を描くプログラムを生成することがある。
しかし、これが2次元空間レイアウトの内部表現を反映しているのか、それとも単に空間記述をコードに変換する能力なのかは不明である。
自動回帰モザイク (AM-Bench) は,これらの要因を区別するベンチマークである。
第二に、レイアウトタスクは、未特定のプロンプトからイメージを構成するためにモデルを必要とする。
8つのオープンウェイトなテキストとコードのみのモデルにおいて、すべてのモデルは特定の幾何を確実にコードに変換するが、そのレイアウト性能は大きく異なり、これらの違いはコード生成能力だけでは説明されない。
プロシージャコードを生のSVGに置き換えることで、すべてのモデルにおけるレイアウトスコアが改善される。
最後に、探索モデルアクティベーションは、粗いレイアウトプランが生成前に存在することを示しているが、プロンプトによって入力されるレイアウトのみを反映している。
生成中、モデルは初期固定された計画を実行するのではなく、進化する幾何学的状態を追跡する。
これらの結果から,テキストのみのLLMにおける2次元空間性能はモデルと出力媒体の両方に依存し,コード生成能力だけでは説明できないことがわかった。
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