論文の概要: Lucida: Parse, Generate, and Place for Composable Real-to-Sim Scene Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.30821v1
- Date: Mon, 31 Aug 2026 14:03:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:31.429857
- Title: Lucida: Parse, Generate, and Place for Composable Real-to-Sim Scene Modeling
- Title(参考訳): Lucida: 構成可能なリアルタイムシーンモデリングのためのParse、Generate、Place
- Abstract要約: 構成可能なシーンモデリングは、実際の屋内シーンを、観察されたように配置された完全な編集可能なオブジェクトアセットとして復元することを目的としている。
Luciaはビデオをシーングラフに解析し、ノードはインスタンスごとのマルチビューのエビデンスを持っている。
Luciaは、マルチターンGUIインタラクションとして配置するVLMポリシーであるGizmoActで資産を配置する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.305288161442995
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Composable scene modeling aims to recover a real indoor scene as complete, editable object assets arranged as observed, giving robot simulation and embodied AI a simulation-ready replica of the real environment whose objects can be manipulated individually. Existing pipelines decompose the task into three steps---parse the observations into instances, generate an asset for each, and place each asset back---but every step presumes an input that a cluttered capture rarely provides: accurate instance geometry, unoccluded views, and assets that accurately match the observations. We propose Lucida, which keeps this order but redistributes the requirements, so each step consumes only what a real capture reliably provides and precision is reached at the end of the pipeline rather than demanded at its start. Lucida parses the video into a scene graph whose nodes carry per-instance multi-view evidence, generates a complete asset for each instance from its evidence, and places assets with GizmoAct, a VLM policy that casts placement as multi-turn GUI interaction, manipulating the object's gizmo in a closed loop and deciding itself when alignment is reached. Across scene-level 3D object detection, object pose estimation, and scene reconstruction, Lucida improves mAP over Boxer by 69% on R2S-Scene, raises ADD-SB@0.05 from 57.8% to 83.4% on CA-1M, and increases scene F-Score from 0.794 for SAM3D to 0.924.
- Abstract(参考訳): 構成可能なシーンモデリングは、実際の屋内シーンを、観察されたように配置された完全な、編集可能なオブジェクトアセットとして復元することを目的としており、ロボットシミュレーションと具体化されたAIは、オブジェクトを個別に操作できる実際の環境のシミュレーション可能なレプリカを提供する。
既存のパイプラインは、タスクを3つのステップに分解します - インスタンスに分割し、それぞれのアセットを生成し、各アセットを配置します。
この順序を維持しながら要求を再分配するLucidaを提案するので、各ステップは、実際のキャプチャが確実に提供するもののみを消費し、パイプラインの終了時に、その開始時に要求されるのではなく、精度を達成します。
Lucidaは動画を、インスタンスごとのマルチビューエビデンスを持つシーングラフに解析し、そのエビデンスから各インスタンスの完全なアセットを生成し、マルチターンGUIインタラクションとして配置をキャストするVLMポリシーであるGizmoActにアセットを配置し、クローズドループでオブジェクトのジンモを操作し、アライメントがいつ到達するかを判断する。
シーンレベルの3Dオブジェクトの検出、オブジェクトのポーズ推定、シーン再構築を通じて、LucidaはBoxer上のmAPをR2S-Sceneで69%改善し、ADD-SB@0.05をCA-1Mで57.8%から83.4%に、SAM3Dで0.794から0.924に向上させた。
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