論文の概要: Puppeteer: Object-Grounded Posture-Aware Co-Speech Gesture Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.00369v1
- Date: Mon, 31 Aug 2026 21:02:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-02 16:31:36.099795
- Title: Puppeteer: Object-Grounded Posture-Aware Co-Speech Gesture Generation
- Title(参考訳): Puppeteer: オブジェクトを囲む姿勢認識型音声ジェスチャー生成
- Abstract要約: 姿勢認識型オブジェクト指向音声合成拡散モデルであるPuppeteerを提案する。
Puppeteerは従来の方法よりも多様で時間的に同期されたジェスチャーを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.7583726083221285
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Generating co-speech gestures that are temporally coherent, semantically aligned with speech, and grounded with surrounding objects remains challenging. Prior speech-driven gesture models emphasize audio-gesture alignment but do not explicitly account for posture constraints or surrounding objects, failing to capture the inherent correlation between body gestures and the physical space. We present Puppeteer, a posture-aware, object-grounded co-speech gesture diffusion model operating in a causal latent space. We decompose long gestures into structured primitives and learn a causal variational autoencoder that encodes them into temporally ordered latent tokens, each depending only on the past. We then perform conditional diffusion directly in the causal latent space, conditioning on speech signals, motion history, an initial posture reference, and object geometry to synthesize physically consistent gestures. This temporally ordered latent formulation enables explicit temporal control and supports tasks such as gesture in-betweening and gesture completion. To better assess co-speech gesture synthesis beyond existing measures, we introduce new evaluation metrics tailored to this task. We also created SceneGes, the first curated synthetic 3D dataset of embodied co-speech gestures and corresponding 3D objects, enabling object-grounded gesture generation. Experiments show that Puppeteer generates more diverse and temporally synchronized gestures than prior methods, while enabling object-grounded gesture synthesis.
- Abstract(参考訳): 時間的コヒーレントで、意味論的に音声と一致し、周囲の物体と接地する、共同音声ジェスチャを生成することは、依然として困難である。
従来の音声駆動ジェスチャーモデルは、オーディオ・ジェスチャーアライメントを強調するが、姿勢制約や周囲の物体を明示的に考慮していない。
因果潜在空間で動作する姿勢認識型オブジェクト指向音声合成拡散モデルであるPuppeteerについて述べる。
我々は、長いジェスチャーを構造化プリミティブに分解し、因果変化オートエンコーダを学習し、これらを時間的に順序付けられた潜在トークンにエンコードする。
次に, 音声信号, 運動履歴, 初期姿勢基準, 物体形状の条件付けを行い, 物理的に一貫したジェスチャーを合成する。
この時間的に順序付けられた潜在的定式化は、明示的な時間的制御を可能にし、ジェスチャー間相互作用やジェスチャー補完などのタスクをサポートする。
本研究は,既存の測定基準を超えて,協調音声合成の精度を高めるために,この課題に合わせた新たな評価指標を提案する。
我々はまた、SceneGesという、埋め込み音声ジェスチャーと対応する3Dオブジェクトの合成3Dデータセットを初めて作成し、オブジェクトグラウンドジェスチャ生成を可能にした。
実験の結果、Puppeteerは従来の手法よりも多様で時間的に同期されたジェスチャーを生成する一方で、オブジェクトグラウンドのジェスチャー合成を可能にすることがわかった。
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