論文の概要: DSG: Dynamic 3D Scene Graph Construction for Embodied Agents in Changing Indoor Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.00619v1
- Date: Tue, 01 Sep 2026 03:03:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-02 16:31:36.24954
- Title: DSG: Dynamic 3D Scene Graph Construction for Embodied Agents in Changing Indoor Environments
- Title(参考訳): DSG:屋内環境変化における身体的エージェントの動的3次元シーングラフ構築
- Authors: Ming Liao, Chao Ye, Jianing Fei, Weiyang Lin,
- Abstract要約: DSGは動的3次元シーングラフ構築フレームワークであり、オブジェクトの変化を検出し、空間的関係推論を行う。
Dyn-ThOR, 3RScan, 実世界のシーンにおける大規模な実験により、DSGは、オブジェクトノードの構築と空間関係推論の両方において、既存の手法よりも一貫して優れていることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.380279002475738
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: In indoor environments, object positions frequently change due to human activities or embodied-agent interactions, causing previously constructed scene graphs to become inconsistent with the current scene. To address this issue, we propose DSG, a dynamic 3D scene graph construction framework that detects object changes and performs spatial relationship reasoning. First, we construct a semantic-aware 3D Gaussian scene representation and develop a dual-view rendering-based object change detection method to enable reliable scene graph node updates. Second, we propose a spatial relationship reasoning method that incorporates multi-granularity visual context, enabling a large language model to identify a richer set of interobject spatial relationships. Furthermore, we introduce DynTHOR, a dynamic indoor scene graph benchmark built on the AI2-THOR simulation platform for evaluating scene graph construction in dynamic environments. Extensive experiments on Dyn-THOR, 3RScan, and real-world scenes demonstrate that DSG consistently outperforms existing methods in both object node construction and spatial relationship reasoning, significantly improving the accuracy of dynamic scene graph construction.
- Abstract(参考訳): 屋内環境では、人間の活動や身体とエージェントの相互作用によって物体の位置が頻繁に変化するため、以前構築されたシーングラフは現在のシーンと矛盾する。
そこで本研究では,オブジェクトの変化を検出し,空間関係推論を行う動的3次元シーングラフ構築フレームワークDSGを提案する。
まず、セマンティック・アウェアな3Dガウスシーン表現を構築し、信頼性の高いシーングラフノード更新を実現するために、デュアルビューレンダリングに基づくオブジェクト変更検出手法を開発する。
第二に、多粒度視覚コンテキストを組み込んだ空間関係推論手法を提案し、大規模言語モデルによりよりリッチなオブジェクト間空間関係を識別できるようにする。
さらに、動的環境におけるシーングラフ構築を評価するためのAI2-THORシミュレーションプラットフォーム上に構築された動的屋内シーングラフベンチマークDynTHORを紹介する。
Dyn-ThOR, 3RScan, 実世界のシーンに対する大規模な実験により、DSGはオブジェクトノード構築と空間関係推論の両方において既存の手法を一貫して上回り、動的シーングラフ構築の精度を大幅に向上することを示した。
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