論文の概要: Unified Motion Retargeting for Humanoids with Learned Point Cloud Correspondence
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.02134v2
- Date: Mon, 07 Sep 2026 21:37:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-09 14:43:41.644251
- Title: Unified Motion Retargeting for Humanoids with Learned Point Cloud Correspondence
- Title(参考訳): 学習点雲対応によるヒューマノイドの統一運動目標化
- Authors: Hanyang Cao, Yuetong Fang, Taesoo Kwon, Runyi Yu, Ji Ma, Jing Tan, Yangchen Zhou, Baoze Du, Yi Gu, Yukang Gao, Ruoli Dai, Lei Han, Renjing Xu,
- Abstract要約: 我々は,手動で設計した人間ロボットマッピングを必要とせずに,高密度のクラウド対応を学習するフレームワークであるUnified Motion Retargeting(UMR)を提案する。
UMRは最先端の手法よりも動きの忠実度と妥当性が高い。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.060385614379783
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Humanoid learning increasingly relies on transforming vast and diverse human motion data into high-quality robot reference trajectories. However, retargeting human motion to humanoid robots is challenging due to substantial differences in morphology, degrees of freedom, joint ranges, and kinematic constraints between humans and robots. Existing retargeting methods typically address these differences by defining human-robot correspondence through hand-crafted sparse keypoints or body-part pairs. As a result, retargeting quality depends heavily on manual semantic design, limiting scalability across motion sources and robot morphologies and providing only sparse guidance for reproducing detailed poses and interactions. In this paper, we present Unified Motion Retargeting (UMR), a framework that learns dense point cloud correspondence without requiring manually designed human-robot mappings. By treating exterior point clouds as a unified interface between human motion and humanoid robots, UMR decouples retargeting from source-specific skeletal semantics and robot-specific topology. The learned dense correspondence provides fine-grained geometric anchors for constrained point cloud matching optimization, enabling surface-level pose alignment and direct transfer of interaction contacts. Experiments demonstrate that UMR unifies retargeting across heterogeneous motion sources, robot embodiments, and downstream scenarios ranging from locomotion to interaction, while achieving higher motion fidelity and plausibility than state-of-the-art methods. UMR therefore provides a scalable foundation for transforming large-scale human motion references into robot-ready training data.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイド学習は、多種多様な人間の動きデータを高品質なロボット参照軌道に変換することにますます依存している。
しかし,ヒトの運動をヒューマノイドロボットに再ターゲティングすることは,形態,自由度,関節範囲,人間とロボット間の運動的制約が著しく異なるため,困難である。
既存のリターゲティング手法は、手作りのスパースキーポイントやボディパートペアを通じて人間とロボットの対応を定義することで、これらの違いに対処するのが一般的である。
結果として、リターゲティングの品質は、手動のセマンティックデザインに大きく依存し、動き源やロボット形態のスケーラビリティを制限し、詳細なポーズやインタラクションを再現するためのわずかなガイダンスのみを提供する。
本稿では,手動で設計した人間ロボットマッピングを必要とせずに,高密度のクラウド対応を学習するフレームワークであるUnified Motion Retargeting(UMR)を提案する。
人間の動きとヒューマノイドロボットの統一インターフェースとして外点雲を取り扱うことにより、UMRはソース固有の骨格意味論とロボット固有のトポロジーから切り離される。
学習された高密度対応は、制約点雲マッチング最適化のためのきめ細かい幾何学的アンカーを提供し、表面レベルのポーズアライメントと相互作用接触の直接移動を可能にする。
実験により、UMRは異種運動源、ロボットの実施形態、移動から相互作用に至るまでの下流シナリオを統一し、最先端の手法よりも高い動きの忠実さと妥当性を実現する。
したがって、UMRは、大規模な人間のモーション参照をロボット対応のトレーニングデータに変換するためのスケーラブルな基盤を提供する。
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