論文の概要: InceptionGS: Generative Bootstrapping for Large-Scale Gaussian Splatting under Unstructured View Sampling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.02747v1
- Date: Wed, 02 Sep 2026 15:48:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-03 17:53:18.456534
- Title: InceptionGS: Generative Bootstrapping for Large-Scale Gaussian Splatting under Unstructured View Sampling
- Title(参考訳): インセプションGS:非構造化ビューサンプリングによる大規模ガウス平滑化のための生成ブートストラップ
- Abstract要約: InceptionGSを提案する。これはガウスのスプラッティングをブートストラップし、再構築と生成の微妙なバランスをとる。
インセプションGSは、視力不足による問題領域を再考し、修復し、品質を他の場所で保存する。
実世界の大規模シーンにおける実験は、我々のアプローチの優位性と幅広い適用性を示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.545994699853813
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Achieving truly immersive large-scale scene digitization necessitates consistent and visually pleasing rendering across all possible viewing perspectives. However, collecting multi-view images covering every fine detail of a large-scale scene is prohibitive due to scene complexity, capture cost, negligence, or accessibility constraints. As a result, the sampled views tend to be highly unstructured -- the majority of the scene is well covered yet certain regions inevitably lack sufficient observations. Existing reconstruction based methods are vulnerable to view scarcity while generation based approaches suffer from generalization, controllability, and 3D consistency issues. To address this challenge, we propose InceptionGS, which bootstraps Gaussian splatting by subtly balancing reconstruction and generation. Starting from an initial Gaussian splatting, InceptionGS reasonably rethinks and repairs problematic regions caused by view scarcity while preserving the quality elsewhere, by softly incorporating scene- and view-adaptive generative priors. Extensive experiments on real-world large-scale scenes demonstrate the superiority and broad applicability of our approach in handling unstructured imagery and boosting high-fidelity Gaussian splatting. Please refer to the supplementary video for better visual demonstrations.
- Abstract(参考訳): 真に没入的な大規模なシーンのデジタル化を実現するには、あらゆる可能な視点で一貫した視覚的なレンダリングが必要である。
しかし、大規模シーンの細部を網羅する多視点画像の収集は、シーンの複雑さ、撮影コスト、無視、アクセシビリティ制約により禁止されている。
その結果、サンプルビューは非常に構造化されていない傾向があり、シーンの大部分は十分にカバーされているが、必然的に十分な観察が欠如している。
既存の再構築手法は, 一般化, 制御性, 3次元整合性の問題に悩まされているが, 空白を見るには脆弱である。
この課題に対処するために,再建と生成の微妙なバランスをとることでガウススプラッティングをブートストラップするInceptionGSを提案する。
InceptionGSは初期のガウシアンスプラッティングから始まり、シーンとビュー順応的な生成前をソフトに組み込むことで、視力不足による問題領域を合理的に再考し、修復する。
実世界の大規模シーンにおける大規模な実験は、非構造化画像の処理と高忠実なガウススプラッティングの促進における我々のアプローチの優位性と幅広い適用性を示している。
より優れた視覚的なデモンストレーションのために、補足ビデオを参照してください。
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