論文の概要: SplatWeaver: Learning to Allocate Gaussian Primitives for Generalizable Novel View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.07287v1
- Date: Fri, 08 May 2026 05:51:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-11 19:43:38.836273
- Title: SplatWeaver: Learning to Allocate Gaussian Primitives for Generalizable Novel View Synthesis
- Title(参考訳): SplatWeaver: 一般化可能な新しいビュー合成のためのガウス原始体をアロケートする学習
- Authors: Yecong Wan, Fan Li, Mingwen Shao, Wangmeng Zuo,
- Abstract要約: 一般化可能な新しいビュー合成は、シーンごとの最適化を必要とせずに、未分類の入力画像から見えないビューを描画することを目的としている。
3次元ガウススプラッティングに基づく最近のフィードフォワードアプローチは、有望な効率とレンダリング品質を実現している。
SplatWeaverは、フィードフォワード方式で異なるリージョンにガウスプリミティブを動的に割り当てることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 60.075770066276505
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generalizable novel view synthesis aims to render unseen views from uncalibrated input images without requiring per-scene optimization. Recent feed-forward approaches based on 3D Gaussian Splatting have achieved promising efficiency and rendering quality. However, most of them assign a fixed number of Gaussians to each pixel or voxel, ignoring the spatially varying complexity of real-world scenes. Such uniform allocation often wastes Gaussian primitives in smooth regions while providing insufficient capacity for fine structures, complex geometry, and high-frequency details. This motivates us to predict region-dependent primitive cardinalities rather than impose a fixed primitive budget everywhere, enabling a more expressive yet compact 3D scene representation. Therefore, we propose SplatWeaver, a generalizable novel view synthesis framework that is able to dynamically allocate Gaussian primitives over different regions in a feed-forward manner. Specifically, SplatWeaver introduces cardinality Gaussian experts and a pixel-level routing scheme, wherein each expert specializes in producing a specific number of primitives from 0 to M, and the routing scheme coordinates these experts to adaptively determine how many Gaussian primitives should be allocated to each spatial location. Moreover, SplatWeaver incorporates a high-frequency prior with attendant guidance module and routing regularization to stabilize expert selection and promote complexity-aware allocation. By leveraging high-frequency structural cues, the routing process is encouraged to assign more Gaussian primitives to fine structures, complex geometry, and textured regions, while suppressing redundant primitives in smooth areas. Extensive experiments across diverse scenarios show that SplatWeaver consistently outperforms state-of-the-art methods, delivering more faithful novel-view renderings with fewer Gaussian primitives.
- Abstract(参考訳): 一般化可能な新しいビュー合成は、シーンごとの最適化を必要とせずに、未分類の入力画像から見えないビューを描画することを目的としている。
3次元ガウススプラッティングに基づく最近のフィードフォワードアプローチは、有望な効率とレンダリング品質を実現している。
しかし、それらの多くは、実世界のシーンの空間的に変化する複雑さを無視して、各ピクセルやボクセルに一定の数のガウスを割り当てている。
このような均一な割り当ては、しばしば滑らかな領域におけるガウス原始体を無駄にし、微細構造、複雑な幾何学、高周波の詳細に対して十分な能力を提供する。
これは、固定されたプリミティブな予算をどこにでも課すのではなく、地域依存のプリミティブな特徴を予測し、より表現力が高くコンパクトな3Dシーンの表現を可能にします。
そこで本稿では,ガウス的プリミティブをフィードフォワード方式で動的に割り当てることのできる,一般化可能な新しいビュー合成フレームワークであるSplatWeaverを提案する。
具体的には、SplatWeaverは、基数ガウスの専門家とピクセルレベルのルーティングスキームを導入し、各専門家は0からMまでの特定の数のプリミティブを生成することを専門とし、ルーティングスキームはこれらの専門家を調整し、各空間にガウスのプリミティブを割り当てるべき個数を適応的に決定する。
さらに、SplatWeaverは、アテンダントガイダンスモジュールとルーティング規則化を併用して、専門家の選択を安定させ、複雑性に配慮したアロケーションを促進する。
高周波構造的手がかりを活用することにより、ルーティングプロセスは、滑らかな領域における冗長なプリミティブを抑えながら、よりガウス的なプリミティブを微細な構造、複雑な幾何学、テクスチャ化された領域に割り当てることを奨励される。
多様なシナリオにわたる大規模な実験により、SplatWeaverは最先端のメソッドを一貫して上回り、より忠実なノベルビューレンダリングを提供し、ガウスのプリミティブを減らしている。
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