論文の概要: Graph Machine: Towards Better Pretraining via Edges
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.02881v1
- Date: Wed, 02 Sep 2026 17:56:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-03 17:53:18.487013
- Title: Graph Machine: Towards Better Pretraining via Edges
- Title(参考訳): Graph Machine: エッジによる事前トレーニングの改善を目指す
- Abstract要約: Graph Machine(GM)アーキテクチャは$O(n)$サイズの状態を維持し、スパースでダイナミックなルーティングを通じてアクセスする。
我々はQwen3-0.6Bの高密度トランスフォーマー層75%をGMスパース層に置き換え、15.7Bトークンをスクラッチから事前トレーニングする。
スパース層の各KVヘッドあたりのトークンは4,096個しか回収されず、損失はわずかに減少する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce the Graph Machine (GM), an architecture that maintains an $O(n)$-sized state and accesses it through sparse, dynamic routing. Unlike methods with fixed-size states or sparse but static routing, GM preserves $O(n)$ complexity in its sparse layers without restricting the potentially accessible state size to $O(1)$. Instead, GM uses edges - pointer-like objects updated differentiably by a referral mechanism resembling pointer chasing. We replace 75% of the dense Transformer layers in Qwen3-0.6B with GM sparse layers and pretrain from scratch on 15.7B tokens. With only 2 of 4,096 tokens retrieved per KV head in each sparse layer, loss degrades only slightly; with 4, the best model marginally improves loss.
- Abstract(参考訳): Graph Machine(GM)は,$O(n)$サイズの状態を維持し,疎結合な動的ルーティングを通じてアクセスするアーキテクチャである。
固定サイズの状態やスパースだが静的なルーティングを持つメソッドとは異なり、GMはスパース層における$O(n)$複雑さを、潜在的にアクセス可能な状態サイズを$O(1)$に制限することなく保存する。
代わりにGMはエッジを使用する - ポインタに似た参照メカニズムによって、ポインタのようなオブジェクトが別々に更新される。
我々はQwen3-0.6Bの高密度トランスフォーマー層75%をGMスパース層に置き換え、15.7Bトークンをスクラッチから事前トレーニングする。
スパース層の各KVヘッドあたりのトークンは4,096個しか回収されず、損失はわずかに減少する。
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