論文の概要: More Structure, Not More Capacity: Object-Centric Representations for Visuomotor Imitation Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.09825v1
- Date: Fri, 10 Jul 2026 10:35:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-14 15:40:48.209445
- Title: More Structure, Not More Capacity: Object-Centric Representations for Visuomotor Imitation Learning
- Title(参考訳): より構造的, 容量的でない: 視覚運動模倣学習のためのオブジェクト中心表現
- Abstract要約: 対象中心のスロット表現は、事前学習された視覚モデルに代わる構造化された代替物であることを示す。
トークンの16倍の高密度なパッチグリッドは、グローバル機能に匹敵するパフォーマンスはない。
明示的な2D空間目標とネイティブ解像度レンダリングにより、全システムは68.7$pm$4.2%まで上昇し、特権付き3Dオーラクルの上界の直ぐ下にある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.65906330923846
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robotic manipulation policies rely on pre-trained vision models that give either a global scene embedding or a dense patch grid. Both mix task-relevant and task-irrelevant features. Object-centric slot representations are a structured alternative: they group features into a few per-object slots. We test what this structure buys on ManiSkill3 PickCube-v1, with a frozen encoder and a held-out-seed evaluation. Holding the policy, goal token, rendering, and calibration fixed and changing only the encoder, a frozen object-centric SPOT representation (DINO ViT-B/16 + Slot Attention) reaches 55.0$\pm$2.9% success, 22.4% above a dense DINO global-feature baseline (32.6 $\pm$ 1.5%), with the same trainable policy and no encoder fine-tuning. More tokens alone do not help: a dense patch grid with 16x the tokens performs no better than the global feature. Adding an explicit 2D spatial goal and native-resolution rendering raises the full system to 68.7$\pm$4.2%, just below a privileged 3D-oracle upper bound (71.7$\pm$4.1%). An automated kinematic failure taxonomy then separates spatial-precision (Near-Miss) failures from object-tracking (No-Grasp) failures: spatial grounding reduces Near-Miss while leaving No- Grasp unchanged. The same taxonomy transfers to the harder StackCube-v1 and points to occlusion as the main bottleneck.
- Abstract(参考訳): ロボット操作ポリシーは、グローバルなシーン埋め込みまたは密集したパッチグリッドを提供する事前訓練されたビジョンモデルに依存している。
タスク関連機能とタスク関連機能の両方が混在している。
オブジェクト中心のスロット表現は構造化された代替手段である。
この構造がManiSkill3 PickCube-v1で何を買うかをテストする。
ポリシー、ゴールトークン、レンダリング、キャリブレーションを固定し、エンコーダのみを変更し、凍結されたオブジェクト中心のSPOT表現(DINO ViT-B/16 + Slot Attention)は55.0$\pm$2.9%成功し、密度の高いDINOグローバル機能ベースライン(32.6$\pm$ 1.5%)より22.4%高い。
より多くのトークンだけでは役に立たない: 16倍の高密度なパッチグリッドでは、トークンはグローバル機能よりもパフォーマンスが良くない。
明示的な2D空間目標とネイティブ解像度のレンダリングを加えると、全システムは68.7$\pm$4.2%に上昇し、特権付き3Dオーラクルの上界(71.7$\pm$4.1%)の直ぐ下にある。
自動キネマティック障害分類では、空間精度(Near-Miss)障害とオブジェクト追跡(No-Grasp)障害を分離する。
同じ分類法は、より難しいStackCube-v1に移行し、主要なボトルネックとして閉塞を指摘している。
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