論文の概要: Headroom-Drift Replay: A Primitive for Principled Replay Control in GRPO
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.03941v1
- Date: Thu, 03 Sep 2026 14:45:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-04 18:28:39.120354
- Title: Headroom-Drift Replay: A Primitive for Principled Replay Control in GRPO
- Title(参考訳): Headroom-Drift Replay:GRPOにおける原則的リプレイ制御のプリミティブ
- Abstract要約: 本稿では,GRPOのためのグループレベルのリプレイ制御プリミティブであるHeadroom-Drift Replayを紹介する。
ヘッドルームは学習価値でグループをランク付けし、ドリフトは現在のポリシーと互換性でグループをゲートする。
Agentic Searchでは、環境の相互作用がコストを上回り、壁時計の時間に匹敵する品質を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.2214413027707565
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: RL-based post-training for reasoning models is increasingly bottlenecked by repeated fresh rollout generation, particularly in agentic settings where environment interaction dominates wall-clock cost. Replay can reduce this burden by reusing past trajectories, but existing methods typically embed it within larger training pipelines involving exploration, experience restructuring, or mixed-policy optimization. This makes replay's own contribution difficult to isolate. We ask a focused question: how far can principled replay selection alone go? We introduce Headroom-Drift Replay, a group-level replay control primitive for GRPO that separates reuse into two decisions. Headroom ranks stored groups by remaining learning value, while Drift gates them by compatibility with the current policy. The fresh on-policy stream remains unchanged, and the method adds no auxiliary generation or training machinery. Across mathematical reasoning, multimodal reasoning, and Agentic Search benchmarks, this single intervention outperforms naive replay and matches or exceeds broader replay methods on Avg Mean@32. In Agentic Search, where environment interaction dominates cost, it delivers comparable quality at materially lower wall-clock time.
- Abstract(参考訳): 推論モデルのためのRLベースのポストトレーニングは、特に環境相互作用がウォールクロックコストを支配しているエージェント環境において、繰り返しのロールアウト生成によって、ますますボトルネックになってきている。
リプレイは過去のトラジェクトリを再利用することで、この負担を軽減することができるが、既存のメソッドは通常、探索、経験再構成、混合ポリティクス最適化を含む、より大きなトレーニングパイプラインに組み込む。
これにより、リプレイ自身の貢献を分離することが困難になる。
リプレイの原則は、どれくらい先にあるのか?
本稿では,GRPOのためのグループレベルのリプレイコントロールプリミティブであるHeadroom-Drift Replayを紹介する。
ヘッドルームは学習価値でグループをランク付けし、ドリフトは現在のポリシーと互換性でグループをゲートする。
新たなオン・ポリシー・ストリームは変わらず、補助的な世代や訓練機械は加えない。
数学的推論、マルチモーダル推論、エージェント検索のベンチマークを通じて、この単一の介入は、単純なリプレイよりも優れており、Avg Mean@32のより広範なリプレイメソッドよりも優れています。
Agentic Searchでは、環境の相互作用がコストを上回り、壁時計の時間に匹敵する品質を提供する。
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