論文の概要: Motion-Omni: End-to-End Joint Speech and Full-Body Motion for Spoken Dialogue
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.04250v1
- Date: Fri, 28 Aug 2026 21:02:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-07 18:15:23.750247
- Title: Motion-Omni: End-to-End Joint Speech and Full-Body Motion for Spoken Dialogue
- Title(参考訳): Motion-Omni: 音声対話のためのエンドツーエンド音声とフルボディモーション
- Abstract要約: 音声対話モデルは音声を無声で生成し、音声のみから音声を合成する。
我々は,手,上半身,下半身の動作とともに,音声対話モデルによって明示的な表情を出力する,エンドツーエンドのフレームワークであるMotion-Omniを提案する。
我々はさらにSwwenDA-500をリリースし、我々の知る限り、オープンエンドフルボディ音声対話のための最初の公開評価プロトコルについて述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.587755818246052
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: An avatar that holds a conversation should decide what to say and to move while saying it, yet these abilities live in separate model families: spoken dialogue models produce speech without motion, and co-speech motion models produce motion only from audio handed to them. The standard remedy is a cascade that first generates the spoken response and then runs a motion model over the finished audio, which requires a second full inference pass and precludes any joint optimisation between the two. We present Motion-Omni, an end-to-end framework in which a spoken dialogue model natively outputs explicit facial expression together with hand, upper-body and lower-body motion, generated directly from the hidden states that produce the speech. Joint training is not optional here: with the speech pathway frozen, motion remains misaligned with the audio, and co-adapting the LLM, Speech Generator and Motion Generator under both objectives is what recovers alignment while retaining spoken-dialogue ability. Supervision comes from a scalable, model-agnostic pipeline that pseudo-labels consistent-voice speech responses with a replaceable motion teacher, yielding 422,856 quality-ranked pairs (1,402 hours). We further release SwDA-500 and, to our knowledge, the first public evaluation protocol for stochastic open-ended full-body spoken dialogue, matching audio across motion systems while unifying rendering, automatic metrics, human evaluation, and latency measurement. Instantiated with a Qwen2.5-7B-Instruct backbone, Motion-Omni-Q7 matches the same-audio teacher cascade to within 2% on reference-free motion metrics while responding 5.4 x faster (RTF=0.78, faster than real time), surpasses all non-teacher cascades on beat correlation and diversity, and reaches a 2.62% word error rate, the lowest among the omni-modal systems compared.
- Abstract(参考訳): 会話を行うアバターは、何を言うべきかを決め、それを言いながら動くべきかを決定するが、これらの能力は別々にモデルファミリーで生活する: 音声対話モデルは、動きのない音声を生成し、共同音声モーションモデルは、手渡された音声からのみ動きを生成する。
標準的な治療法は、まず音声応答を生成し、次に完了したオーディオ上でモーションモデルを実行するカスケードである。
音声対話モデルでは,音声を生成する隠蔽状態から直接,手,上半身,下半身の動作とともに明瞭な表情をネイティブに出力する。
音声経路が凍結された状態では、動きは音声と不一致のままであり、LLM、音声発生器、モーションジェネレータを双方の目的の下で併用することは、音声対話能力を維持しながらアライメントを回復する。
Supervisionはスケーラブルでモデルに依存しないパイプラインで、擬似ラベルで一貫した音声応答を、置換可能なモーション教師と交換可能で、422,856個の品質ランクのペア(1,402時間)を出力する。
我々はさらにSwDA-500をリリースし、我々の知る限り、確率的な全体音声対話のための最初の公開評価プロトコル、動きシステム間の音声のマッチング、レンダリング、自動メトリクス、人体評価、遅延測定を統一する。
Qwen2.5-7B-Instructのバックボーンにより、Motion-Omni-Q7は5.4倍高速(RTF=0.78、リアルタイムより速い)で、同じオーディオ教師のカスケードを2%以内までマッチングし、ビート相関と多様性に関するすべての非教師のカスケードを超越し、2.62%の単語誤り率に達した。
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