論文の概要: Abstraction Agent
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.04303v1
- Date: Thu, 03 Sep 2026 17:43:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-07 18:15:23.771352
- Title: Abstraction Agent
- Title(参考訳): 抽象化エージェント
- Abstract要約: 抽象エージェントは、不完全な情報ゲームのための効果的な情報抽象化を構築する。
パイプラインは、キャリブレーションアンカーによる機能発見、バッチ化されたプライベートステートスコアリング、相関ベースの機能選択、および$k$-meansクラスタリングの4つのフェーズで実行される。
このパイプラインは、期待される手強度のベースラインに対して、昇降ストラテジーのエクスプローラビリティを最大62%削減する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.06569764716213
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Information abstraction, which groups strategically similar private states into a tractable number of buckets, is essential for scaling game-solving algorithms to large imperfect-information games. Constructing effective abstractions, however, has traditionally required domain-specific evaluators such as hand-strength calculators or equity estimators, which demand expert knowledge and engineering effort and are unavailable for most less-studied games. We propose the Abstraction Agent, a zero-shot pipeline that uses a large language model (LLM) to discover continuous strategic features from a natural-language game description, score private states on these features, and cluster them into abstraction buckets, without any game-specific evaluator, training data, or game-tree traversal during abstraction construction. The pipeline runs in four phases: feature discovery with calibration anchors, batched private-state scoring, correlation-based feature selection, and $k$-means clustering. The resulting abstractions reduce lifted-strategy exploitability by up to 62% relative to an expected-hand-strength baseline on heads-up no-limit Texas hold'em (HUNL) turn endgames, and beat a scalar rank baseline at every granularity on ROVER Trials, an original game absent from any pretraining corpus. Beyond these quantitative benchmarks, the pipeline transfers with unchanged prompts to four-card Pot-Limit Omaha, HUNL preflop and flop, and Riichi Mahjong, where the discovered features track each game's recognized strategic concepts. This is structured knowledge elicitation: converting implicit strategic knowledge in LLM parameters into explicit numerical features for downstream algorithmic computation. The code is available at https://github.com/lbn187/AbstractionAgent.
- Abstract(参考訳): 戦略的に類似したプライベートステートを抽出可能な数のバケットにグループ化する情報抽象化は、ゲーム解決アルゴリズムを大規模な不完全な情報ゲームに拡張するために不可欠である。
しかし、効果的な抽象化を構築するには、伝統的に手強い電卓やエクイティ推定器のようなドメイン固有の評価器が必要であり、専門家の知識とエンジニアリングの努力を必要とし、研究の少ないゲームでは利用できない。
本稿では,多言語モデル(LLM)を用いたゼロショットパイプラインである抽象エージェントを提案し,自然言語によるゲーム記述から連続的な戦略的特徴を発見し,それらの特徴についてプライベートな状態をスコアし,それらを抽象化バケットにクラスタ化する。
パイプラインは、キャリブレーションアンカーによる機能発見、バッチ化されたプライベートステートスコアリング、相関ベースの機能選択、および$k$-meansクラスタリングの4つのフェーズで実行される。
その結果得られた抽象化により、ヘッドアップ・ノーリミット・テキサスホールディングス(HUNL)のターンエンドゲームにおいて、予想される手強度ベースラインに対して最大62%のリフト・ストラテジー・エクスプロイザビリティが減少し、プリトレーニングされたコーパスから外れたオリジナルのゲームであるROVERトライアルの全ての粒度でスカラー・ランク・ベースラインを破る。
これらの定量的ベンチマークの他に、パイプラインは4枚のカードのポットリミット・オマハ(Pot-Limit Omaha)、HUNLプレフロープとフロップ(HUNL preflop and flop)、そして発見された特徴が各ゲームの認識された戦略概念を追跡するリーチ・マヒョン(Riichi Mahjong)へと移行する。
これは構造化知識推論であり、LLMパラメータの暗黙的な戦略的知識を、下流のアルゴリズム計算のための明示的な数値的特徴に変換する。
コードはhttps://github.com/lbn187/AbstractionAgent.comで公開されている。
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