論文の概要: What Moves? Localized Motion Representations for Compositional Scene Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.04383v1
- Date: Thu, 03 Sep 2026 18:44:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-07 18:15:23.79621
- Title: What Moves? Localized Motion Representations for Compositional Scene Control
- Title(参考訳): 移動とは何か : 構成シーン制御のための局所的な動き表現
- Abstract要約: ユーザが指定した領域に対して永続的な埋め込みを生成する。
入力やマスキングの機能をトリミングする代わりに、我々のモデルは、クエリされた領域で直接エンコーディングされる全映像と条件を処理します。
これにより、グローバルコンテキストを維持しながら局所的なダイナミクスを分離する、時間的に一貫した、地域順応可能な埋め込みが得られる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.30183314834807
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Real-world dynamics are inherently compositional: multiple entities move simultaneously within a shared scene, each exhibiting distinct motion patterns. Yet most existing video representations encode motion globally, without explicitly capturing localized motion for individual entities. Crucially, motion is defined relative to a global reference frame, including camera motion and scene layout. However, localized embeddings are often computed from cropped images or obtained by masking features after encoding, discarding the context needed to interpret motion. To address this, we introduce a promptable localized motion representation that produces persistent embeddings for user-specified regions defined by spatial masks. Rather than cropping the input or masking features, our model processes the full video and conditions motion encoding directly on the queried region. This yields temporally consistent, region-addressable embeddings that isolate local dynamics while retaining the global context required for disambiguation. We demonstrate object-level motion transfer, enabling controlled composition of dynamic scenes. Beyond generative control, our embeddings support localized action classification in multi-actor videos. Across both tasks, our approach improves controllability and outperforms global representations localized through cropping or post-hoc masking. Project Page: https://compvis.github.io/WhatMoves
- Abstract(参考訳): 複数の実体が共有シーン内で同時に動き、それぞれ異なる動きパターンを示す。
しかし、既存のビデオ表現のほとんどは、個々のエンティティのローカライズされた動きを明示的にキャプチャすることなく、世界規模で動きを符号化している。
重要なことに、モーションは、カメラの動きやシーンレイアウトを含むグローバルな参照フレームに対して定義される。
しかし、ローカライズされた埋め込みは、しばしば収穫された画像から計算されるか、エンコーディング後にマスキング機能によって取得され、動きを解釈するのに必要なコンテキストを破棄する。
そこで本稿では,空間マスクによって定義されたユーザ指定領域に対して,永続的な埋め込みを生成する,高速な局所化動作表現を提案する。
入力やマスキングの機能をトリミングする代わりに、我々のモデルは、クエリされた領域で直接エンコーディングされる全映像と条件を処理します。
これは時間的に一貫した地域適応可能な埋め込みをもたらし、局所力学を分離し、曖昧化に必要なグローバルコンテキストを保持する。
動的シーンの制御された合成を可能にするオブジェクトレベルのモーショントランスファーを実演する。
ジェネレーティブコントロール以外にも,マルチアクタービデオの局所化動作分類もサポートしています。
両課題にまたがって制御性が向上し、収穫やポストホックマスキングによって局所化されたグローバル表現よりも優れる。
Project Page: https://compvis.github.io/WhatMoves
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