論文の概要: Puppet-Master: Scaling Interactive Video Generation as a Motion Prior for Part-Level Dynamics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.04631v2
- Date: Thu, 28 Aug 2025 01:30:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-29 18:12:01.506463
- Title: Puppet-Master: Scaling Interactive Video Generation as a Motion Prior for Part-Level Dynamics
- Title(参考訳): Puppet-Master: パートレベルダイナミクスに先立つ動きとしてインタラクティブなビデオ生成をスケールする
- Authors: Ruining Li, Chuanxia Zheng, Christian Rupprecht, Andrea Vedaldi,
- Abstract要約: 本稿では,対話型ビデオジェネレータPuppet-Masterを紹介した。
Puppet-Masterは、他のモーションコンディショニングビデオジェネレータとは異なり、パートレベルのモーションを生成することを学習している。
Puppet-Masterはドメイン外の実際のイメージを一般化し、実世界のベンチマークで既存のメソッドよりも優れています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 79.4785166021062
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We introduce Puppet-Master, an interactive video generator that captures the internal, part-level motion of objects, serving as a proxy for modeling object dynamics universally. Given an image of an object and a set of "drags" specifying the trajectory of a few points on the object, the model synthesizes a video where the object's parts move accordingly. To build Puppet-Master, we extend a pre-trained image-to-video generator to encode the input drags. We also propose all-to-first attention, an alternative to conventional spatial attention that mitigates artifacts caused by fine-tuning a video generator on out-of-domain data. The model is fine-tuned on Objaverse-Animation-HQ, a new dataset of curated part-level motion clips obtained by rendering synthetic 3D animations. Unlike real videos, these synthetic clips avoid confounding part-level motion with overall object and camera motion. We extensively filter sub-optimal animations and augment the synthetic renderings with meaningful drags that emphasize the internal dynamics of objects. We demonstrate that Puppet-Master learns to generate part-level motions, unlike other motion-conditioned video generators that primarily move the object as a whole. Moreover, Puppet-Master generalizes well to out-of-domain real images, outperforming existing methods on real-world benchmarks in a zero-shot manner.
- Abstract(参考訳): 本稿では,対話型ビデオジェネレータPuppet-Masterを紹介し,オブジェクトの内部的な部分レベルの動きをキャプチャし,オブジェクトのダイナミクスを普遍的にモデル化するためのプロキシとして機能する。
オブジェクトの画像と、オブジェクト上のいくつかのポイントの軌跡を指定する"ドラッグ"セットが与えられた場合、モデルは、オブジェクトのパーツがそれに従って動くビデオを生成する。
Puppet-Masterを構築するために、トレーニング済みの画像からビデオへのジェネレータを拡張して、入力のドラッグをエンコードします。
また、領域外データにビデオジェネレータを微調整することによって生じるアーティファクトを緩和する従来の空間的注意の代替として、オール・ツー・ファースト・アテンションを提案する。
このモデルはObjaverse-Animation-HQ(Objaverse-Animation-HQ)で微調整されている。
実際のビデオとは異なり、これらの合成クリップは、全体のオブジェクトとカメラの動きと、部分レベルの動きが混ざり合わないようにしている。
我々は、サブ最適アニメーションを広範囲にフィルタリングし、オブジェクトの内部ダイナミクスを強調する意味のあるドラッグで合成レンダリングを強化する。
Puppet-Masterは、主にオブジェクト全体を移動させる他のモーションコンディションビデオジェネレータとは異なり、部分レベルのモーションを生成することを学習している。
さらに、Puppet-Masterはドメイン外の実際のイメージを一般化し、ゼロショット方式で実世界のベンチマークで既存のメソッドよりも優れています。
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