論文の概要: SCAPES: Semantically Conditioned Autoregressive Prior for Environmental Sounds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.04634v1
- Date: Fri, 04 Sep 2026 02:11:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-07 18:15:23.876526
- Title: SCAPES: Semantically Conditioned Autoregressive Prior for Environmental Sounds
- Title(参考訳): SCAPES:環境音に対するセマンティック・コンディショニング・オートレグレッシブ
- Abstract要約: 環境音に対するセマンティック条件付き自己回帰優先型SCAPESについて述べる。
SCAPESは、高忠実な環境テクスチャを合成するために設計された軽量で資源効率の良い生成モデルである。
コード、事前トレーニングされたウェイト、オーディオサンプル、インタラクティブなデモは、プロジェクトのページで公開されています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.025248265027669
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: As generative audio models grow in complexity, the computational and ecological costs of synthesizing everyday sounds have become increasingly prohibitive, often requiring industrial-scale resources and massive datasets. In this paper, we present SCAPES: a Semantically Conditioned Autoregressive Prior for Environmental Sounds. SCAPES is a lightweight, resource-efficient generative model designed to synthesize high-fidelity environmental textures through high-level semantic control. By operating on the continuous latent manifold of a neural audio codec, our approach bypasses the rigid structural constraints inherent to discrete tokenization. We propose a segmentation strategy that decomposes audio into overlapping segments, enabling a Continuous Normalizing Flow (CNF) to model the evolution of latent trajectories using Flow Matching. Our experiments demonstrate that a 36-million parameter instance of SCAPES can be trained on limited, uncurated datasets using a single consumer-grade GPU. Notably, convergence is achieved after training for approximately twice the source audio duration, yielding high-fidelity outputs with robust long-term stability and semantic consistency. Furthermore, we showcase the model's capacity for smooth semantic interpolation, providing a flexible and accessible tool for open research and creative sound design. Code, pretrained weights, audio examples, and an interactive demo are publicly available on our project page https://cordutie.github.io/projects/scapes.html
- Abstract(参考訳): 生成的オーディオモデルが複雑さを増すにつれて、日々の音を合成する計算的・生態的コストはますます禁じられ、しばしば産業規模のリソースと大量のデータセットを必要としている。
本稿では,環境音に対するセマンティック条件付き自己回帰優先型SCAPESを提案する。
SCAPESは、高レベルのセマンティック制御によって高忠実度環境テクスチャを合成するために設計された軽量で資源効率の良い生成モデルである。
ニューラルオーディオコーデックの連続潜在多様体を演算することにより、離散トークン化に固有の構造的制約を回避できる。
本稿では,音声を重なり合うセグメントに分解するセグメンテーション戦略を提案し,フローマッチングを用いて連続正規化フロー(CNF)を用いて遅延軌道の進化をモデル化する。
我々の実験は、SCAPESの36万のパラメータインスタンスを、単一のコンシューマグレードのGPUを使用して、限られた未計算データセットでトレーニングできることを実証した。
特に、ソースオーディオの約2倍の時間でトレーニング後に収束が達成され、堅牢な長期安定性とセマンティック一貫性を備えた高忠実度出力が得られる。
さらに,スムーズなセマンティック補間のためのモデルの能力を示し,オープンな研究と創造的なサウンドデザインのための柔軟なツールを提供する。
コード、事前トレーニングされたウェイト、オーディオサンプル、インタラクティブなデモは、プロジェクトのページ https://cordutie.github.io/projects/scapes.orgで公開されています。
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