論文の概要: EnvCraft: Synthesizing Executable Environments in Agentic RL for Claw-like Agent
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.05576v1
- Date: Fri, 04 Sep 2026 10:13:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:08.096436
- Title: EnvCraft: Synthesizing Executable Environments in Agentic RL for Claw-like Agent
- Title(参考訳): EnvCraft: Claw-like AgentのためのエージェントRLにおける実行可能な環境の合成
- Abstract要約: EnvCraftは、実行可能な環境とスケーラブルなトレーニングデータを合成する自動化フレームワークである。
エージェントRL訓練のための約20Kの複雑なタスクからなる139の対話環境を合成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.572853994120806
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: The paradigm of LLMs has rapidly shifted from passive language interfaces to autonomous Claw-like agents that execute long-horizon tasks across stateful workspaces. While Agentic Reinforcement Learning (Agentic RL) provides a promising path to optimize these agents, its scaling is heavily bottlenecked by the severe scarcity of interactive training environments. Existing synthetic environments are strictly limited to tool-calling endpoints, rendering them insufficient for accommodating the end-to-end real-world demands of claw-like agents. To bridge this gap, we introduce EnvCraft, an automated framework for synthesizing executable environments and scalable training data. Specifically, EnvCraft employs an environment synthesis engine to build sandbox-isolated workspaces, alongside a topology-aware data generation engine to produce coherent task trajectories. Overall, we synthesize 139 interactive environments comprising approximately 20K complex tasks for Agentic RL training. Experiments on Qwen3/3.5 models (8B-32B) show that our method yields gains of up to +11.9% on Claw-style benchmarks and +8.0% on general tool-use benchmarks, with concurrent reductions in inference token cost. The results confirm that synthesized executable environments provide robust and generalizable learning signals for training.
- Abstract(参考訳): LLMのパラダイムは、受動的言語インターフェースから、ステートフルなワークスペースにわたって長い水平タスクを実行する自律的なClawのようなエージェントへと急速に移行している。
Agentic Reinforcement Learning (Agentic RL)はこれらのエージェントを最適化するための有望なパスを提供するが、そのスケーリングはインタラクティブなトレーニング環境の深刻な不足によって非常にボトルネックになっている。
既存の合成環境は、ツールコールエンドポイントに限られており、爪のようなエージェントのエンド・ツー・エンド・エンドの要求を満たすには不十分である。
このギャップを埋めるために、実行可能な環境とスケーラブルなトレーニングデータを合成する自動化フレームワークであるEnvCraftを紹介します。
具体的には、環境合成エンジンを使用してサンドボックスを分離したワークスペースを構築し、トポロジを意識したデータ生成エンジンを使用してコヒーレントなタスクトラジェクトリを生成する。
総合的に,エージェントRL訓練のための約20Kの複雑なタスクからなる139の対話環境を合成する。
Qwen3/3.5モデル (8B-32B) を用いた実験により,提案手法はClawスタイルのベンチマークでは+11.9%,一般的なツール利用ベンチマークでは+8.0%,推論トークンコストは同時に減少することがわかった。
その結果、合成可能環境は、トレーニングのための堅牢で一般化可能な学習信号を提供することを確認した。
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