論文の概要: PLSR: Progressive and Localized Super-Resolution of 3D Objects via Localized Latent Voxel Diffusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.06436v1
- Date: Sun, 06 Sep 2026 07:21:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-12 05:39:04.863909
- Title: PLSR: Progressive and Localized Super-Resolution of 3D Objects via Localized Latent Voxel Diffusion
- Title(参考訳): PLSR: 局所潜在ボクセル拡散による3次元物体の進行的・局所的超解像
- Abstract要約: 高分解能な3Dアセット生成は、様々な3Dアプリケーションにおいて不可欠である。
既存の最先端拡散ベースのモデルは、固定解像度によって制約される。
既存の3次元生成基盤モデルに基づく3次元超解像フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.63283515238481
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: High-resolution 3D asset generation is vital in various 3D applications. Existing state-of-the-art diffusion-based models remain constrained by fixed resolutions, limiting their ability to produce details. In this paper, we tackle the challenge of generating more detailed, higher-resolution 3D objects by introducing a 3D super-resolution (SR) framework built on existing 3D generative foundation models. To this end, we design PLSR, a progressive and localized super-resolution solution to achieve this goal effectively and memory efficiently. Technically, given a coarse geometry from a pretrained 3D generator, we decompose the global SR task into localized sub-tasks via an associative input decomposition scheme, adapt a flow-based 3D generator into a localized super-resolution model through low-cost finetuning, and unify them in an iterative patch-wise denoising pipeline for seamless high-resolution output. Experiments on challenging objects show that our approach is able to generate 3D details with new strong fine-detail fidelity while significantly reducing the computational cost, offering a new and practical solution for high-resolution 3D asset generation.
- Abstract(参考訳): 高分解能な3Dアセット生成は、様々な3Dアプリケーションにおいて不可欠である。
既存の最先端拡散モデルでは、未解決の解像度に制約され、詳細を生成できる能力は制限されている。
本稿では,既存の3次元生成基盤モデル上に構築された3次元超解像(SR)フレームワークを導入することで,より詳細で高解像度な3Dオブジェクトを生成するという課題に取り組む。
そこで我々は,この目標を効果的に,かつ効率的に記憶するために,プログレッシブで局所化された超解解であるPLSRを設計する。
技術的には、事前訓練された3Dジェネレータからの粗い幾何を考慮し、グローバルSRタスクを連想的な入力分解スキームを介して局所的なサブタスクに分解し、フローベースの3Dジェネレータを低コストの微調整により局所的な超解像モデルに適応させ、それらをシームレスな高分解能出力のための反復パッチワイズパイプラインに統一する。
挑戦対象に関する実験から,本手法では,高解像度の3Dアセット生成のための新しい実用的なソリューションを提供するとともに,計算コストを大幅に削減しながら,より高精細な忠実度で3Dディテールを生成できることが示されている。
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