論文の概要: Unifying Physics-Based Humanoid Interaction with a Context-Conditioned Interaction Prior
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.06591v1
- Date: Sun, 06 Sep 2026 13:16:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-12 05:13:28.684926
- Title: Unifying Physics-Based Humanoid Interaction with a Context-Conditioned Interaction Prior
- Title(参考訳): 物理に基づくヒューマノイド相互作用と文脈依存相互作用との統一
- Abstract要約: CHIPは、不均一な動きデータから再利用可能なヒューマノイド相互作用スキルを学習するための物理学的な基盤となるフレームワークである。
我々はまず,不均一な相互作用データから基礎となる教師の行動を取得する物理に基づくモーション・イミュレーション・ポリシーを学習する。
次に、これらの動作を文脈条件付き相互作用に蒸留し、移動と操作をまたいだ再利用可能な運動構造をキャプチャする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.58647951068921
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Developing unified physics-based humanoid controllers that can navigate complex 3D scenes and manipulate objects remains a longstanding challenge. Existing approaches are often specialized for either locomotion or object-centric manipulation, or rely on task-specific reward engineering that does not scale well across diverse behaviors. We present CHIP, a unified, physics-grounded framework for learning reusable humanoid interaction skills from heterogeneous motion data. Central to our approach is a conditional interaction prior that models a context-dependent distribution over these skills within a shared discrete space. Our method is trained in three stages. We first learn physics-based motion-imitation policies that acquire grounded teacher behaviors from heterogeneous interaction data. We then distill these behaviors into a context-conditioned interaction prior that captures reusable motion structure across locomotion and manipulation. Finally, we initialize downstream task policies from the pretrained prior and adapt them through prior-regularized online RL post-training. Experiments on a diverse suite of humanoid interaction tasks show that our approach supports scene-aware locomotion, contact-rich object manipulation, and compositional behaviors such as environment-aware object transport and long-horizon skill sequencing, while producing smooth transitions and physically plausible motion.
- Abstract(参考訳): 複雑な3Dシーンをナビゲートし、オブジェクトを操作できる統合物理学ベースのヒューマノイドコントローラの開発は、長年の課題である。
既存のアプローチは、しばしば移動やオブジェクト中心の操作に特化している。
不均一な動きデータから再利用可能なヒューマノイド相互作用スキルを学習するための統合された物理基盤フレームワークCHIPを提案する。
我々のアプローチの中心は、共有された離散空間内のこれらのスキルに対する文脈依存の分布をモデル化する以前の条件付き相互作用である。
私たちの手法は3段階に分けて訓練されている。
我々はまず,不均一な相互作用データから基礎となる教師の行動を取得する物理に基づくモーション・イミュレーション・ポリシーを学習する。
次に、これらの動作を文脈条件付き相互作用に蒸留し、移動と操作をまたいだ再利用可能な運動構造をキャプチャする。
最後に、事前訓練済みのタスクポリシーを初期化し、事前調整したオンラインRLポストトレーニングにより適応する。
多様なヒューマノイドインタラクションタスクの実験から,本手法は環境に配慮したオブジェクトの移動や長距離スキルシークエンシングなどの構成行動や,スムーズなトランジションや物理的に妥当な動作を実現しつつ,シーン認識の移動,接触に富んだオブジェクト操作,および構成行動をサポートすることが示唆された。
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