論文の概要: From Explicit References to Scene Manifolds: Distributional Fidelity and Realism for Radiance Field Quality Assessment
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.07346v1
- Date: Mon, 07 Sep 2026 11:09:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-12 00:44:40.778908
- Title: From Explicit References to Scene Manifolds: Distributional Fidelity and Realism for Radiance Field Quality Assessment
- Title(参考訳): 露光界品質評価のための分布の忠実度とリアリズム
- Abstract要約: SCODAは軽量なシーン条件の客観的品質評価手法である。
QAは画像から画像への明示的な比較からシーン・マニフォールド・モデリングへとシフトする。
実験は、人的判断と強い一致を示し、GS-およびNeRF- Generated viewとtrajectoriesをまたいだ堅牢な一般化を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.557590493848202
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Radiance field representations such as 3D Gaussian Splatting (3DGS) enable high-quality novel view synthesis but can introduce complex, view-dependent artifacts from reconstruction, rendering, and compression. Reliable perceptual quality assessment (QA) is thus essential for evaluating rendered views and guiding the design of perceptually faithful scene representations. Existing full-reference QA metrics require an aligned reference image, while recent cross-reference metrics relax this requirement by comparing a test view with non-aligned references. However, under wide-baseline radiance field settings, selecting a reliable nearby reference can be difficult, particularly when evaluating views along arbitrary trajectories and poses. We propose SCODA, a lightweight scene-conditioned objective QA method that shifts QA from explicit image-to-image comparison to scene-manifold modeling. High-quality observations of each scene are represented as a multivariate Gaussian distribution in deep feature space, producing a semantic fidelity score that measures deviation from the scene distribution. A weakly-supervised distortion-aware patch discriminator provides a complementary realism signal, and both cues are combined through an unsupervised bounded fusion strategy. Experiments on multiple benchmarks show strong agreement with human judgments and robust generalization across GS- and NeRF-generated views and trajectories. Code is publicly available at https://gitlab.com/saeedmp/scoda.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)のような放射場表現は高品質な新規ビュー合成を可能にするが、再構成、レンダリング、圧縮から複雑なビュー依存のアーティファクトを導入することができる。
したがって、表現された視点を評価し、知覚に忠実なシーン表現の設計を導くためには、信頼性の高い知覚品質評価(QA)が不可欠である。
既存の完全な参照QAメトリクスは、整列参照イメージを必要とするが、最近のクロスリファレンスメトリクスは、テストビューと非整列参照を比較することで、この要件を緩和する。
しかし、広線放射場設定では、特に任意の軌跡やポーズに沿ったビューを評価する場合、信頼性の高い近接参照を選択することは困難である。
そこで本研究では,画像から画像へのQAをシーン・マニフォールド・モデリングと比較する,軽量なシーン条件の客観的QA手法であるSCODAを提案する。
各シーンの高品質な観察は、深い特徴空間における多変量ガウス分布として表現され、シーン分布からの偏差を測定する意味的忠実度スコアを生成する。
弱教師付き歪み対応パッチ判別器は相補的リアリズム信号を提供し、両キューは教師なしの有界融合戦略を介して結合される。
複数のベンチマークの実験は、人的判断と強い一致を示し、GSとNeRFの生成したビューと軌跡をまたいだ堅牢な一般化を示している。
コードはhttps://gitlab.com/saeedmp/scoda.comで公開されている。
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