論文の概要: Dex-X: Learning Visual-Tactile Dexterous Manipulation From Human Videos with Simulated Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.07747v2
- Date: Wed, 09 Sep 2026 06:54:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:08.485655
- Title: Dex-X: Learning Visual-Tactile Dexterous Manipulation From Human Videos with Simulated Interaction
- Title(参考訳): Dex-X: シミュレーションインタラクションによる人間のビデオからの視覚触覚デキステラスマニピュレーションの学習
- Abstract要約: シミュレーションにより人間の映像から視覚触覚のデキスタラスな操作を学習するためのフレームワークであるDEX-Xを提案する。
そこで,本研究では,触覚の制御を行う物理接地力学を用いて,手動物体の相互作用を再現する。
多様な把握と接触に富んだツール使用タスクにまたがるデクスタラスハンドアームプラットフォーム上でのゼロショットsim-to-real転送を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.46515328565822
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Human videos are an abundant source of dexterous manipulation behaviors, but they lack tactile information that is crucial for contact-rich interaction. This raises a fundamental question: can robots learn deployable visual-tactile dexterous manipulation policies from human video demonstrations without robot-side data collection? We present DEX-X, a framework for learning visual-tactile dexterous manipulation from human videos through simulation. Our key insight is that simulation can serve as a tactile completion engine. Given monocular human demonstrations, DEX-X reconstructs hand-object interactions in simulation, where physically grounded contact dynamics provide tactile supervision unavailable in the original videos. Leveraging this recovered tactile information, we train visual-tactile dexterous manipulation policies and distill them into deployable policies operating on point-cloud observations and tactile sensing. We demonstrate zero-shot sim-to-real transfer on a dexterous hand-arm platform across diverse grasping and contact-rich tool-use tasks. The teacher policy achieves 65.9% average success across six task categories in simulation, while the distilled visual-tactile policy achieves 93% success on real-world cube picking and 53% on the challenging table-cleaning task. Zero-shot generalization to unseen object geometries is also observed on object-picking tasks. Our results suggest that simulated interaction is a key bridge between human videos and deployable dexterous manipulation policies, providing the missing physical supervision needed for scalable robot skill learning from Internet-scale human video data.
- Abstract(参考訳): 人間のビデオは、巧妙な操作行動の豊富な源であるが、接触に富む相互作用に不可欠な触覚情報がない。
ロボットは、ロボット側のデータ収集なしで人間のビデオデモから、デプロイ可能な視覚触覚の巧妙な操作ポリシーを学習できるのだろうか?
シミュレーションにより人間の映像から視覚触覚のデキスタラスな操作を学習するためのフレームワークであるDEX-Xを提案する。
私たちの重要な洞察は、シミュレーションが触覚補完エンジンとして機能することです。
DEX-Xは、単眼の人間のデモンストレーションを前提として、物理的に接地された接触ダイナミクスがオリジナルのビデオでは利用できない触覚の監視を提供するシミュレーションにおいて、手動の相互作用を再構築する。
この回復した触覚情報を活用して、視覚触覚のデキスタラスな操作ポリシーを訓練し、点-雲観測と触覚センサーで動作するデプロイ可能なポリシーに抽出する。
多様な把握と接触に富んだツール使用タスクにまたがるデクスタラスハンドアームプラットフォーム上でのゼロショットsim-to-real転送を実証する。
教師政策は6つのタスクカテゴリーで平均65.9%の成功を達成し、蒸留された視覚触覚政策は現実世界のキューブの取り出しで93%、テーブルクリーニングで53%の成功を達成している。
目に見えない物体のジオメトリーへのゼロショットの一般化は、オブジェクトピッキングのタスクでも観察される。
以上の結果から,シミュレーションインタラクションは人間のビデオとデプロイ可能なデクサラスな操作ポリシのキーブリッジであり,インターネット規模のヒューマンビデオデータから,スケーラブルなロボットスキル学習に必要な物理的監督が欠如していることが示唆された。
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