論文の概要: Deadline-Aware Adaptive Prefill Chunking for Efficient Large Language Model Serving
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.07883v1
- Date: Mon, 07 Sep 2026 18:47:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-11 20:16:43.35909
- Title: Deadline-Aware Adaptive Prefill Chunking for Efficient Large Language Model Serving
- Title(参考訳): 大規模言語モデルの効率的な実行のためのデッドライン対応適応型プリフィルチャンキング
- Abstract要約: 継続はスループットを提供する大きな言語モデル(LLM)を改善するが、長いプロンプトプリフィルはデコードイテレーションを遅延させ、トークン間の遅延目標に違反する可能性がある。
SLOWeaveは,最初期のアクティブデコード期限前に終了すると予想される最大のプリフィルチャンクを選択するオンラインスケジューリング手法である。
私たちは、デコードのみのイテレーションが実現可能で、コストのイテレーションが正確であればいつでも、SLOWeaveは、すべてのアクティブリクエストの次の完了期限を保存する決定の即時準備の進捗を最大化します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.307452536192125
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Continuous batching improves large language model (LLM) serving throughput, but long prompt prefills can delay decode iterations and violate inter-token latency objectives. Chunked prefill mitigates this interference, yet its chunk size is normally fixed: small chunks protect decode latency but repeatedly pay launch overhead, while large chunks improve prefill efficiency but create latency spikes. We introduce SLOWeave, an online scheduling method that selects the largest prefill chunk predicted to finish before the earliest active decode deadline. The decision requires no workload-specific chunk-size tuning and is computed by a logarithmic-time search over a monotone iteration-cost model. We prove that, whenever a decode-only iteration is feasible and the cost predictor is accurate, SLOWeave maximizes immediate prefill progress among decisions that preserve every active request's next-token deadline. We evaluate the method in a reproducible event-driven simulator and an iteration-level GPU runtime across chat, mixed-context, long-context, and bursty workloads. Under a 25ms time-per-output-token objective, SLOWeave improves goodput over the strongest fixed-chunk baseline by 39% on mixed requests and 38% on long-context requests. Under a stricter 10ms objective, the gains rise to 3.3$\times$ and 2.4$\times$, respectively. These results isolate adaptive chunk sizing as a useful serving primitive and provide an implementation-ready controller for integration with iteration-level LLM runtimes.
- Abstract(参考訳): 継続的バッチ処理は、スループット向上のための大きな言語モデル(LLM)を改善するが、長いプロンプトプリフィルは、繰り返しの復号を遅らせたり、トン間レイテンシーの目的に反する可能性がある。
チャンクされたプリフィルは、この干渉を緩和するが、そのチャンクサイズは通常固定されている。小さなチャンクは、デコードレイテンシを保護しているが、繰り返し起動オーバーヘッドを支払う一方で、大きなチャンクはプリフィル効率を改善し、レイテンシースパイクを生成する。
SLOWeaveは,最初期のアクティブデコード期限前に終了すると予想される最大のプリフィルチャンクを選択するオンラインスケジューリング手法である。
この決定は、ワークロード固有のチャンクサイズチューニングを必要とせず、単調反復コストモデル上で対数時間探索によって計算される。
私たちは、デコードのみのイテレーションが実現可能で、コスト予測器が正確である場合、SLOWeaveは、すべてのアクティブリクエストの次の完了期限を保存する決定において、即時準備の進捗を最大化します。
再現可能なイベント駆動シミュレータと,チャット,混合コンテキスト,長期コンテキスト,バースト処理を含む反復レベルのGPUランタイムで評価を行った。
SLOWeaveは25msのタイム・パー・アウトプット(out-out-output-token)目標の下で、最強の固定チャンクベースラインに対する出力を、混合リクエストで39%、長文リクエストで38%改善する。
より厳格な 10ms の目標の下では、それぞれ 3.3$\times$ と 2.4$\times$ に上昇する。
これらの結果は、適応的なチャンクサイズを有用な機能プリミティブとして分離し、反復レベルのLCMランタイムとの統合のための実装対応コントローラを提供する。
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