論文の概要: SE-GoS: Self-Evolving Graph-of-Skills for Skill Library at Scale
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.08228v1
- Date: Tue, 08 Sep 2026 04:20:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:08.575142
- Title: SE-GoS: Self-Evolving Graph-of-Skills for Skill Library at Scale
- Title(参考訳): SE-GoS: スケールでのスキルライブラリのための自己進化型グラフ
- Abstract要約: 我々は,既存のGoSグラフを実行トレースから進化させるトレーニングフリーフレームワークであるSelf-Evolving Graph-of-Skills(SE-GoS)を提案する。
本稿では,SE-GoSがタスク報酬を継続的に改善し,入力トークンをフルスキルローディングに対して低減することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.571709993050748
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Modern LLM agents increasingly rely on reusable skills, yet as skill libraries scale to thousands of entries, effective retrieval becomes a bottleneck. Graph-of-Skills (GoS) addresses this challenge by exploiting dependency-aware graph structure for scalable skill retrieval, while SkillDAG further demonstrates that skill graphs can accumulate execution-backed structure online. However, these approaches leave open whether historical execution traces can be systematically distilled into a better retrieval graph that generalizes to unseen tasks. We present Self-Evolving Graph-of-Skills (SE-GoS), a training-free framework that evolves an existing GoS graph from execution traces while preserving the original retrieval pipeline. SE-GoS performs three complementary updates: topology evolution that discovers and prunes skill relationships from execution evidence, edge-weight evolution that reinforces retrieval-relevant relationships based on historical effectiveness, and description evolution that optimizes retrieval-facing skill descriptions using execution feedback. Across three LLMs on SkillsBench, SE-GoS consistently improves task reward while reducing input tokens relative to full skill loading, with gains varying across model families. In a representative setting, one evolution round improves reward from 52.4\% to 59.4\% while reducing input tokens by approximately one-third relative to full skill loading, and the resulting graph transfers to a disjoint held-out split with a 5.4-point improvement over the static GoS baseline. These results show that skill graphs can be improved from execution experience without model training, changes to the retrieval algorithm, or modifications to skill content, turning a static retrieval graph into an evolving retrieval infrastructure.
- Abstract(参考訳): 現代のLLMエージェントは、再利用可能なスキルにますます依存しているが、スキルライブラリが数千のエントリにスケールするにつれて、効果的な検索がボトルネックとなる。
Graph-of-Skills(GoS)は、スケーラブルなスキル検索に依存性対応のグラフ構造を活用することで、この課題に対処する。
しかし、これらの手法は、過去の実行トレースを体系的に、見えないタスクに一般化するより良い検索グラフに抽出できるかどうかを未解決のまま残している。
我々は,既存のGoSグラフを,オリジナルの検索パイプラインを保存しながら,実行トレースから進化させるトレーニングフリーフレームワークであるSelf-Evolving Graph-of-Skills(SE-GoS)を提案する。
SE-GoSは、実行エビデンスからスキル関係を発見して引き起こすトポロジー進化、履歴の有効性に基づいた検索関連関係を強化するエッジウェイト進化、実行フィードバックを用いた検索対応スキル記述を最適化する記述進化の3つの補完的な更新を行う。
SkillsBench上の3つのLLM全体において、SE-GoSは、モデルファミリ毎にゲインが変化するフルスキルローディングに対する入力トークンを削減しながら、タスク報酬を一貫して改善する。
代表的な設定では、ある進化ラウンドは、入力トークンをフルスキルローディングに対して約3分の1削減しながら、52.4\%から59.4\%に改善し、結果として、静的なGoSベースラインよりも5.4ポイント改善された不随意のホールトアウトへのグラフ転送を分割する。
これらの結果から,モデルトレーニングや検索アルゴリズムの変更,スキル内容の変更を伴わない実行経験から,静的検索グラフを進化する検索基盤に変換することが可能であることが示唆された。
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