論文の概要: EvoNav-Bench: Benchmarking Lifelong Navigation in Evolving Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.08292v2
- Date: Mon, 14 Sep 2026 03:32:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 07:15:04.667809
- Title: EvoNav-Bench: Benchmarking Lifelong Navigation in Evolving Environments
- Title(参考訳): EvoNav-Bench: 進化する環境での生涯ナビゲーションのベンチマーク
- Abstract要約: ライフロングナビゲーション(LN)は、同じ環境における一連のナビゲーションサブタスクを解決するために、エンボディエージェントを必要とする。
既存のアプローチは通常静止環境を仮定するが、現実のLN設定では、人間の活動が環境を進化させる可能性がある。
本稿では,GOAT-BenchスタイルのLN定式化を拡張したEvoNav-Benchについて述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.253556291931014
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Lifelong navigation (LN) requires an embodied agent to solve a sequence of navigation subtasks in the same environment. Since solving each subtask from scratch incurs redundant exploration, an LN agent must consolidate experience from earlier stages and reuse it in later stages, often through persistent scene representations such as scene graphs or visual snapshots. However, existing approaches typically assume a stationary environment, whereas in real-world LN settings, human activities can cause the environment to evolve. With the stationary assumption violated, existing methods may fuse outdated prior observations with new observations, yet current benchmarks cannot reveal this failure mode. In this paper, we present EvoNav-Bench, which extends the GOAT-Bench style LN formulation in the context of evolving environments. Built on the ProcTHOR framework, EvoNav-Bench introduces environment modifications between navigation tasks, making prior experience useful but not fully reliable. This design enables controlled evaluation of how environment evolution affects LN agents that reuse prior scene observations. Using EvoNav-Bench, we benchmark three recent methods that build and reuse scene representations for navigation. We also compare three simple heuristic strategies for handling environment evolution: Frontier-Update, Fail-then-Update, and Stage-Reset. Our results show that existing methods are brittle under environment evolution, while the heuristic strategies enable a controlled analysis of how agents can adapt to scene changes and mitigate their impact.
- Abstract(参考訳): ライフロングナビゲーション(LN)は、同じ環境における一連のナビゲーションサブタスクを解決するために、エンボディエージェントを必要とする。
スクラッチから各サブタスクを解くと冗長な探索が発生するため、LNエージェントは初期から経験を集約し、しばしばシーングラフやビジュアルスナップショットのような永続的なシーン表現を通じて後段で再利用する必要がある。
しかし、既存のアプローチでは静止環境を前提としているのに対し、現実のLN設定では、人間の活動は環境を進化させる可能性がある。
定常仮定に違反した場合、既存の手法は古い観測を新しい観測で融合させるが、現在のベンチマークではこの障害モードは明らかにできない。
本稿では,GOAT-BenchスタイルのLN定式化を拡張したEvoNav-Benchについて述べる。
ProcTHORフレームワーク上に構築されたEvoNav-Benchでは,ナビゲーションタスク間の環境変更が導入されている。
この設計により、環境の進化がシーン前の観察を再利用するLNエージェントに与える影響を制御できる。
EvoNav-Benchを用いて、ナビゲーションのためのシーン表現を構築し再利用する3つの手法をベンチマークする。
また、Frontier-Update、Fail-then-Update、Stage-Resetの3つの単純なヒューリスティック戦略を比較した。
以上の結果から,既存の手法は環境進化の過程で脆弱であり,ヒューリスティック戦略はエージェントが環境変化に適応し,その影響を軽減するための制御された分析を可能にした。
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