論文の概要: Multi-bounce Drum Roll with Optimized Active Tricks to Leverage Soft Embodiment
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.08490v1
- Date: Tue, 08 Sep 2026 09:32:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-11 16:23:40.655091
- Title: Multi-bounce Drum Roll with Optimized Active Tricks to Leverage Soft Embodiment
- Title(参考訳): ソフトエボディメントの活用のためのアクティブトリックを最適化したマルチバウンスドラムロール
- Abstract要約: 高周波ドラムロールは「マルチバウンス技術」を必要とし、ドラムスティックは1ストロークで複数回バウンスする。
この技術のロボット再生において、体の弾力性は鍵であり、ストローク中の微細な動きは、その弾力性を最大化するためにも不可欠である。
我々は、衝撃後の引っ張り動作を加えることでリバウンド数を増やすTap-Pull(TP)トリックと、ストローク中に小さな振動を注入してドラムの音量を維持するMicro-Pulse(MP)トリックの2つのトリックを設計する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.217547045999963
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper presents a soft robotic drummer for accurate and efficient drum rolls. High-frequency drum rolls require the "multi-bounce technique," where a drumstick bounces multiple times with a single stroke. In robotic reproduction of this technique, the body's elasticity is key, while the fine motion during the stroke is also crucial for maximizing the potential of that elasticity. Therefore, we design two tricks: i) Tap-Pull (TP) trick to increase the number of rebounds by adding a pulling motion after impact; and ii) Micro-Pulse (MP) trick to keep the drumming volume by injecting small oscillations during the stroke. Due to the nonlinear complexity of soft embodiment, both tricks are efficiently tuned using Bayesian optimization in a data-driven manner for accomplishing the respective objectives quantified. We evaluated the optimized behaviors with soft and rigid end-effectors. As a result, the soft TP achieved the highest bounce count (12.25 per stroke) with uniform intervals. The soft MP suppressed the volume decay, yielding 6.8-times higher acoustic efficiency compared to the rigid MP. These results indicate that the proposed tricks with the combination of elasticity and optimization can make robots play excellent drum rolls.
- Abstract(参考訳): 本稿では,高精度かつ効率的なドラムロール用ソフトロボットドラマーを提案する。
高周波ドラムロールは「マルチバウンス技術」を必要とし、ドラムスティックは1ストロークで複数回バウンスする。
この技術のロボット再生において、体の弾力性は鍵であり、ストローク中の微細な動きもまた、その弾力性の可能性の最大化に不可欠である。
したがって、我々は2つのトリックを設計する。
一 衝撃後の引力を加えることによりリバウンドの数を増やすためのタッププル(TP)トリック
二 マイクロパルス(MP)は、ストローク中に小さな振動を注入することにより、ドラムの音量を維持するためのトリックである。
ソフトなエンボディメントの非線形複雑さのため、それぞれの目的を定量化するためのデータ駆動方式でベイズ最適化を用いて、両方のトリックを効率的に調整する。
ソフトで剛性のあるエンドエフェクターを用いた最適化動作の評価を行った。
その結果、ソフトTPは1ストローク当たり最高バウンス数(12.25)を均一間隔で達成した。
軟MPは体積減衰を抑制し、硬MPに比べて6.8倍の音響効率を得た。
これらの結果から,提案手法と弾力性と最適化の組み合わせにより,ロボットが優れたドラムロールを演奏できることが示唆された。
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