論文の概要: ViBe: Visual Behavior Adaptation for Perceptive Humanoid Whole-Body Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.09918v1
- Date: Wed, 09 Sep 2026 09:11:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:08.963326
- Title: ViBe: Visual Behavior Adaptation for Perceptive Humanoid Whole-Body Control
- Title(参考訳): ViBe:知覚型ヒューマノイド全体制御のための視覚行動適応
- Abstract要約: ViBeは、モーショントラッカーを知覚的な制御タスクに適応するためのフレームワークである。
本研究は, パーセプティブ・ウォーキング, パーセプティブ・ウォーキング, ポーズ・キューブ, オームニ・オブジェクト・ロコ・マニピュレーション, ドッジボールを横断するゼロショット・シム・トゥ・リアルな移動を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.96687692057234
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Motion tracking provides a scalable recipe for humanoid whole-body control. By design, the resulting trackers lack exteroceptive feedback hence reacting to the environment remains the responsibility of a higher-level planner. Existing perceptive controllers train geometry-only encoders from scratch, trading semantics for sim-to-real ease, and typically rely on teacher-student distillation for a task of interest. We present ViBe, a post-training framework for adapting motion trackers to perceptive control tasks. We leverage pre-trained visual encoders with a multi-query extractor module to learn task-relevant perceptive feedback. This feedback is grafted onto the tracker's input via low-rank adapters, enabling parameter-efficient fine-tuning. Given a task reward and a reference dataset, this modular controller can be adapted directly via policy optimization. Across four tasks, ViBe shows zero-shot sim-to-real transfer spanning perceptive walking on curbs and parkour, Repose Cube, omni-object loco-manipulation, and dodgeball, with visually robust performance across outdoor, low-light, and RGB distractor conditions. Finally, we solve a goal-oriented Repose Cube task with a deliberately simple planner, demonstrating the efficacy of perceptive controllers, adapted by our approach.
- Abstract(参考訳): モーショントラッキングは、ヒューマノイド全体のコントロールにスケーラブルなレシピを提供する。
設計上、結果として生じるトラッカーには外部からのフィードバックが欠けているため、環境に反応するトラッカーは高レベルのプランナーの責任を負う。
既存の知覚的コントローラは、幾何学のみのエンコーダをゼロから訓練し、シミュレートから現実的容易性のためのセマンティクスを交換する。
動作トラッカーを知覚制御タスクに適応させるための後学習フレームワークであるViBeを提案する。
我々は,タスク関連知覚フィードバックを学習するために,事前学習した視覚エンコーダとマルチクエリ抽出モジュールを利用する。
このフィードバックはローランクアダプタを介してトラッカーの入力に移植され、パラメータ効率の良い微調整を可能にする。
タスク報酬と参照データセットが与えられたら、このモジュラーコントローラはポリシー最適化によって直接適応することができる。
4つのタスクで、ViBeは、縁石やパーキング、レポーズキューブ、オムニオブジェクトのロコ操作、ドッジボールにまたがるゼロショットのシム・トゥ・リアルな移動を、屋外、低照度、RGBのイントラクタ条件で視覚的に堅牢なパフォーマンスで表示する。
最後に、目的指向のRepose Cubeタスクを意図的にシンプルなプランナーで解決し、我々のアプローチに適応した知覚的コントローラの有効性を実証する。
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