論文の概要: ReactHuman: A Physics-Grounded Benchmark for Human-Like Reactive Decision-Making in Embodied Multimodal LLMs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.10895v1
- Date: Wed, 09 Sep 2026 22:56:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-11 23:53:35.161004
- Title: ReactHuman: A Physics-Grounded Benchmark for Human-Like Reactive Decision-Making in Embodied Multimodal LLMs
- Title(参考訳): ReactHuman:マルチモーダルLLMにおけるヒューマンライクなリアクティブ意思決定のための物理グラウンドベンチマーク
- Abstract要約: ReactHumanは、人間のようなリアクティブな意思決定のための、初めての物理地上ベンチマークです。
我々は、合理的、安全、物理的に接地された3つの軸に沿って、それぞれの反応をスコアする5メートルのスイートを設計します。
その結果、反応性の安全性は未解決であることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.426066450749044
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reacting to sudden physical hazards (catching a slipping plate, dodging a falling knife) is both a meaningful test of embodied intelligence and a hard requirement for deploying multimodal large language models (MLLMs) as the decision coreof household robots. Existing evaluations, however, probe intuitive physics passively through question answering over videos, or target deliberate, long-horizon tasks such as navigation and rearrangement; none measure whether a model can turn physical understanding into immediate, safety-critical action. We introduce ReactHuman, the first physics-grounded benchmark for human-like reactive decision-making, in which the evaluated MLLM acts as the brain of a simulated humanoid facing sudden household hazards; it spans 17 event families and over 1,000 bit-for-bit reproducible scenes with exact, annotation-free ground truth derived from 240 Hz rigid-body simulation, including adversarial objects whose appearance contradicts their physics (a foam anvil, a steel apple). We further design a five-metric suite that scores each reaction along three axes: reasonable, safe, and physically grounded. We physically execute every committed plan so that decisions have observable consequences. With this harness we evaluate seven representative MLLMs. Results show that reactive safety is far from solved: models mishandle roughly one hazard in three, act from fixed dispositions rather than the observed scene, trust appearance over motion, and miss interception points at meter scale even when the chosen action is correct; none of these failures shrink with model scale. ReactHuman thus offers both a fine-grained diagnosis and a scalable training signal toward physically grounded, safety-aware embodied agents. The benchmark can be found here: https://huggingface.co/datasets/Alan123/reacthuman-benchmark-scaled
- Abstract(参考訳): 急激な物理的ハザード(転倒プレート、落下ナイフを投下する)への反応は、インテリジェンスの有意義なテストであり、家庭用ロボットの判定コアとしてマルチモーダルな大規模言語モデル(MLLM)をデプロイするための困難な要件である。
しかし、既存の評価では、ビデオ上の質問応答や、ナビゲーションや再配置のような意図的な長期的タスクによって、直感的な物理を受動的に探索する。
評価されたMLLMは、突然の家庭の危険に直面したシミュレーションヒューマノイドの脳として機能し、17のイベントファミリーと1000以上のビット・フォー・ビット再現可能なシーンにまたがる。
さらに我々は、各反応を3つの軸(合理的、安全、物理的接地)に沿ってスコアする5メトリックスイートを設計しました。
すべてのコミットプランを物理的に実行し、決定が観察可能な結果をもたらすようにします。
このハーネスを用いて7つの代表MLLMを評価する。
モデルは3つに大まかに1つのハザードを処理し、観察されたシーンよりも固定された配置から行動し、動きよりも信頼し、選択されたアクションが正しい場合でもメータースケールでミスインターセプションポイントを検知する。
そのためReactHumanは、微細な診断と、物理的に接地した安全を意識したエンボディエージェントに対するスケーラブルなトレーニングシグナルの両方を提供する。
ベンチマークは以下の通りである。 https://huggingface.co/datasets/Alan123/react Human-benchmark-scaled
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