論文の概要: Tri-DehazeGS: Scene--Medium Decoupled Gaussian Splatting with Transmittance-Aware Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.11223v1
- Date: Thu, 10 Sep 2026 08:24:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-11 23:53:35.253736
- Title: Tri-DehazeGS: Scene--Medium Decoupled Gaussian Splatting with Transmittance-Aware Optimization
- Title(参考訳): Tri-DehazeGS:Scene-Medium Decoupled Gaussian Splatting with Transmittance-Aware Optimization
- Abstract要約: Tri-DehazeGS(トリ・デハゼGS)は、ガウシアン・スティングフレームワークである。
物理散乱モデルを通して観測を行う。
リアルおよび合成ヘイズベンチマークの実験は、Tri-DehazeGSがクリーンなノベルビューの再構築を改善することを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.0099078630399
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recovering clean 3D scenes from hazy multi-view images is challenging because haze attenuates scene radiance and introduces atmospheric scattering. Recent scattering-aware Gaussian Splatting methods introduce physical haze models into reconstruction, but they often apply degradation in image space or bind medium-related variables to Gaussian primitives, which can entangle clean scene radiance with atmospheric effects. Moreover, low-transmittance regions provide weakened supervision for Gaussian optimization, causing distant or dense-haze areas to be under-reconstructed. We argue that clean reconstruction under haze requires both scene--medium disentanglement and transmittance-aware optimization rebalancing. To this end, we propose Tri-DehazeGS, a scene--medium decoupled Gaussian Splatting framework. It represents the clean scene with Gaussian primitives, models the participating medium using an independent view-shared tri-plane field, and composes hazy observations through a physical scattering model. We further introduce Medium-Decoupled Transmittance Gradient Compensation (MD-TGC), which compensates haze-suppressed gradients after medium freezing without altering forward rendering. Experiments on real and synthetic haze benchmarks show that Tri-DehazeGS improves clean novel-view reconstruction. Code is available at https://github.com/aptx46/Tri-DehazeGS.
- Abstract(参考訳): 多視点画像からクリーンな3Dシーンを復元することは、ヘイズがシーンラディアンスを減衰させ、大気散乱を起こすため困難である。
近年の散乱を意識したガウススプラッティング法では、物理的ヘイズモデルを再構成しているが、しばしば画像空間の劣化や、ガウス原始体への中間的変数の結合を応用し、大気効果とクリーンなシーンラディアンを絡ませることができる。
さらに、低透過領域はガウス最適化の監督を弱め、遠方または高密度のヘイズ地域を過度に再建する原因となった。
ヘイズの下でのクリーンな再構築には,シーンのゆがみと透過性を考慮した最適化の両面が必要である,と我々は主張する。
そこで本研究では,シーン分離型ガウス平滑化フレームワークTri-DehazeGSを提案する。
これはガウス原始体によるクリーンなシーンを表し、独立したビューシェアされた三面体場を用いて参加媒体をモデル化し、物理的散乱モデルを通してヘイジーな観察を構成する。
さらに,前向きのレンダリングを変えることなく,中冷凍結後のヘイズ抑制勾配を補償するMD-TGC(Medium-Decoupled Transmittance Gradient Compensation)を導入する。
リアルおよび合成ヘイズベンチマークの実験は、Tri-DehazeGSがクリーンなノベルビューの再構築を改善することを示している。
コードはhttps://github.com/aptx46/Tri-DehazeGSで入手できる。
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