論文の概要: Does Video Memory Use What It Retrieves? A Causal Audit of Memory Specificity
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.12090v1
- Date: Thu, 10 Sep 2026 18:16:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-15 07:38:31.507569
- Title: Does Video Memory Use What It Retrieves? A Causal Audit of Memory Specificity
- Title(参考訳): ビデオ記憶は取り出すものを使うか? 記憶特異性の因果的監査
- Abstract要約: ビデオモデルは、長いシーケンスで情報を保存するためにメモリをますます利用します。
標準メモリアブレーションは、メモリが役立つかどうかをテストするが、検索したコンテンツが責任を持つかどうかをテストする。
我々はこれを読み取り時のメモリ置換で直接テストする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.098764596232996
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Video models increasingly use memory to preserve information over long sequences, with the assumption that gains come from retrieving and using the correct past content. Standard memory ablations test whether memory helps, but not whether the retrieved content is responsible. We test this directly with read-time memory substitution, which replaces the consumed memory value while leaving the rest of the computation unchanged. This separates memory benefit from memory specificity, the extent to which the gain depends on retrieved content. Across frozen video world models, identity-free controls containing no evaluation-specific content recover essentially the full benefit on Ego-Exo4D and 7-Scenes and about 70% on TUM. In the Ego-Exo4D dose response, recovery falls from 102% to 1% as these values move away from observed training-memory representations, supporting representation repair as the best-supported explanation in this setting. WorldMem shows graded dependence. A wrong memory from the same trajectory recovers 94.1% of the PSNR benefit relative to zero content, while a donor from a disjoint trajectory and biome recovers 43.7%. SAM 2 shows strong content dependence. On DAVIS, replacing the correct spatial memory with a valid wrong memory reduces mean region and boundary score from 0.926 to 0.182. At MOSEv2 reappearance, it falls from 0.459 to 0.000. These results show that memory gains can depend on generic representation support, broader context, or exact episodic content. Read-time substitution provides a direct way to distinguish them.
- Abstract(参考訳): ビデオモデルは、記憶を使って長いシーケンスの情報を保存し、正しい過去のコンテンツを検索して使用することによって得られると仮定する。
標準メモリアブレーションは、メモリが役立つかどうかをテストするが、検索したコンテンツが責任を持つかどうかをテストする。
我々は、これを読み取り時のメモリ置換で直接テストし、残りの計算をそのままにして使用したメモリ値を置き換える。
これにより、メモリの利点は、取得したコンテンツに依存する利得の程度であるメモリ特異性から分離される。
フリーズされたビデオワールドモデル全体では、評価固有のコンテンツを持たないIDのないコントロールは、本質的にはEgo-Exo4Dと7-Scenesで、TUMで約70%の利益を回復する。
Ego-Exo4D線量応答では、これらの値が観察されたトレーニングメモリ表現から離れるにつれて、リカバリは102%から1%に減少し、この設定で最も支持された説明として表現修復をサポートする。
WorldMemはグレードド依存を示す。
同じ軌道からの間違った記憶は、PSNRの利益の94.1%をゼロ量に対して回復し、解離軌道からのドナーは43.7%を回復する。
SAM 2 は強い内容依存を示す。
DAVISでは、正しい空間メモリを有効な誤りメモリに置き換えると、平均領域と境界スコアが0.926から0.182に減少する。
MOSEv2では0.459から0.000に減少する。
これらの結果は、メモリゲインが汎用表現サポート、より広いコンテキスト、正確なエピソードコンテンツに依存していることを示している。
読み取り時置換は、それらを区別する直接的な方法を提供する。
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