論文の概要: ArtManip: Category-Level Articulated In-Hand Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.12498v1
- Date: Fri, 11 Sep 2026 06:59:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-15 07:38:31.647041
- Title: ArtManip: Category-Level Articulated In-Hand Manipulation
- Title(参考訳): ArtManip: カテゴリーレベルArticulated In-Hand Manipulation
- Abstract要約: 調音された物体のカテゴリーレベルの手動操作は、ロボットハンドにとって恐ろしくも過小評価されていない課題である。
ArtManipは、オブジェクトインスタンス全体と多様な初期的把握を一般化する、最初のカテゴリレベルの手動操作手法である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.430290236289004
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Category-level in-hand manipulation of articulated objects is a formidable yet underexplored challenge for dexterous robotic hands. This difficulty stems from two core bottlenecks: first, controlling an object's internal degrees of freedom is tightly coupled with maintaining grasp stability on a free-floating base; second, acquiring diverse object models and functional grasps at scale is highly labor-intensive, yet vital for generalization given the system's sensitivity to initial configurations. In this work, we present ArtManip, the first category-level articulated in-hand manipulation method that generalizes across object instances and diverse initial grasps. For initial configuration construction, we develop an automated pipeline that procedurally generates diverse articulated objects and synthesizes task-oriented functional grasps. For policy learning, we propose a robust two-stage training strategy that incorporates articulation physics randomization, reward curriculum, and latent representation distillation to handle complex contact and joint dynamics during deployment. Extensive experiments across four object categories demonstrate that our policy generalizes to unseen instances and varied configurations in simulation, and achieves zero-shot transfer to 12 real-world objects featuring diverse shapes and joint mechanics.
- Abstract(参考訳): 調音された物体のカテゴリーレベルの手動操作は、器用なロボットの手にとって、恐ろしくも過小評価されていない課題である。
この難しさは2つの中核的ボトルネックに起因している: まず、物体の内部自由度を制御することは、自由フローティングベースにおける把握安定性の維持と密結合である; 第二に、多様なオブジェクトモデルとスケールでの機能的把握は、非常に労働集約的であるが、システムの初期構成に対する感受性を考えると、一般化には不可欠である。
本研究では,オブジェクトインスタンス全体と多様な初期把握を一般化する,最初のカテゴリレベルの手動操作手法であるArtManipを提案する。
初期構成構築のために,多種多様な調音オブジェクトを手続き的に生成し,タスク指向の機能的把握を合成する自動パイプラインを開発する。
政策学習において, 複雑な接触や関節力学を扱うために, 調音物理ランダム化, 報酬カリキュラム, 潜在表現蒸留を取り入れた2段階の堅牢な訓練戦略を提案する。
4つの対象カテゴリにわたる広範囲な実験により、我々のポリシーは、シミュレーションにおいて目に見えないインスタンスや様々な構成に一般化され、多様な形状と関節力学を特徴とする12の現実世界オブジェクトへのゼロショット転送が達成されることを示した。
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