論文の概要: Breaking the Vision-Action Shortcut: Latent Interface Training for Generalizable Robotics Foundation Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.12641v1
- Date: Fri, 11 Sep 2026 09:42:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-15 07:38:31.698077
- Title: Breaking the Vision-Action Shortcut: Latent Interface Training for Generalizable Robotics Foundation Models
- Title(参考訳): ビジョン・アクション・ショートカットを破る:汎用ロボティクス・ファウンデーション・モデルのための潜在インターフェース・トレーニング
- Abstract要約: 本稿では,ロボット基礎モデルのトレーニングのためのフレームワークに依存しない2段階戦略を提案する。
ステージ1は、画像の前に空間ゴール条件のアクションを確立し、その後、ポーズ制御された潜在インターフェイスを通して視覚条件を制約する。
ステージ2では、視覚的および意味的な表現を集約し、事前訓練されたアクションエキスパートの唯一の視覚的条件付けパスとして機能する潜在インターフェースが導入されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.215979391291133
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robot foundation models achieve strong in-distribution performance but often degrade under visual distribution shifts. When learning to generate actions from pretrained visual representations, models may exploit task-irrelevant visual cues that correlate with demonstrated actions within the training distribution. Such vision-action shortcuts can undermine generalization when these correlations change under distribution shifts. Mitigating these shortcuts requires constraining how visual information is used for action generation while preserving task-relevant spatial information. We propose Latent Interface Training (LIT), a framework-agnostic two-stage strategy that first establishes a spatial-goal-conditioned action prior without images, then constrains visual conditioning through a pose-supervised latent interface. Stage 1 trains the action expert to generate action chunks conditioned on language, robot state, and each demonstrated chunk's terminal SE(3) end-effector pose, learning goal-directed action generation independently of visual cues. Stage 2 introduces a latent interface that aggregates visual and semantic representations and serves as the pretrained action expert's only visual conditioning pathway. The interface is supervised to reconstruct the terminal pose previously used to condition Stage 1, encouraging it to retain the goal-relevant spatial information needed for action generation. Across four vision-language-action and world-action architectures (Pi0.5, MolmoAct2, FAST-WAM, and ImageWAM), LIT improves overall LIBERO-Plus success by 3.87-10.70 percentage points while preserving or improving average LIBERO success. Real-world evaluations show 13.30-16.70 percentage-point gains in success aggregated across three tasks under unseen camera configurations, lighting variations, and distractors.
- Abstract(参考訳): ロボットファンデーションモデルは、強い分配性能を達成するが、視覚分布シフトの下では劣化することが多い。
事前訓練された視覚的表現から行動を生成することを学ぶとき、モデルはトレーニング分布内の実演行動と相関するタスク非関連視覚的手がかりを利用することができる。
このような視覚作用のショートカットは、分布シフトの下でこれらの相関が変化すると一般化を損なう。
これらのショートカットを緩和するには、タスク関連空間情報を保持しながら、アクション生成に視覚情報がどのように使用されるかを制限する必要がある。
画像のない空間ゴール条件のアクションを最初に確立し,次にポーズ制御された潜時インタフェースを通して視覚条件を制約するフレームワークに依存しない2段階戦略である潜時インタフェーストレーニング(LIT)を提案する。
ステージ1では、アクションエキスパートを訓練して、言語、ロボット状態、そしてそれぞれのデモされたチャンクの端末SE(3)エンドエフェクタポーズを生成し、視覚的手がかりとは無関係に目標指向のアクション生成を学習する。
ステージ2では、視覚的および意味的な表現を集約し、事前訓練されたアクションエキスパートの唯一の視覚的条件付けパスとして機能する潜在インターフェースが導入されている。
インターフェースは、以前ステージ1に使用されていた端末のポーズを再構築し、アクション生成に必要な目標関連空間情報を保持するよう促す。
4つのビジョン言語と世界行動アーキテクチャ(Pi0.5、MomoAct2、FAST-WAM、ImageWAM)でLITはLIBERO-Plusの成功を3.87-10.70ポイント改善し、平均LIBEROの成功を保存または改善している。
実世界の評価では、目立たないカメラ構成、照明のバリエーション、気を散らす3つのタスクで合計13.30-16.70パーセントの成功率を示している。
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