論文の概要: Understanding Game Coaching on Gig Platforms
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.12695v1
- Date: Fri, 11 Sep 2026 10:39:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-15 07:38:31.720299
- Title: Understanding Game Coaching on Gig Platforms
- Title(参考訳): ギグプラットフォームでゲームコーチングを理解する
- Abstract要約: ファイブロールで17試合に出場した20人のフリーランスコーチと半構造化インタビューを行った。
これは、コーチがギグプラットフォームの不安定性と、ライブサービスのゲームのライフサイクル変動の両方をナビゲートするものです。
これらのコーチはAIを管理的および分析的支援として歓迎したが、信頼、関係的関与、位置的判断が中央にあるライブインタラクションでの使用に抵抗した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.058358365779999
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Freelance game coaches monetize their gaming expertise by offering personalized instruction to players seeking to improve, working through gig platforms, yet little is known about how they operate. To address this gap, we conducted semi-structured interviews with 20 experienced freelance coaches across 17 competitive games on Fiverr. Despite lacking shared formal training, these coaches converged on similar practices centered on rapport-building, individualized diagnosis, and adaptive feedback. We identify two structural conditions shaping this work: dual precarity, in which coaches navigate both gig platform instability and the lifecycle volatility of live-service games; and earned authority, in which coaches must continually establish legitimacy through visible competitive achievement within the same gaming spaces as their students. These coaches welcomed AI for administrative and analytic support but resisted its use in live interactions where trust, relational engagement, and situated judgment remained central. We discuss implications for Games HCI and the design of computational coaching systems.
- Abstract(参考訳): フリーランスゲームコーチは、ギグプラットフォームを介してプレイするプレイヤーにパーソナライズされたインストラクションを提供することで、ゲームの専門知識を収益化している。
このギャップに対処するため,Fiverrで17試合に出場した20名のフリーランスコーチを対象に,半構造化インタビューを行った。
正式なトレーニングが共有されていないにもかかわらず、これらのコーチはラプポートの構築、個別化診断、適応的なフィードバックを中心とした同様のプラクティスに集約された。
我々は,この作業を構成する2つの構造的条件を同定する。2つの前提条件 – ギグプラットフォーム不安定性とライブサービスのライフサイクル変動の両方をコーチがナビゲートする2つの前提条件 – と,学生と同じゲーム空間内での可視的な競争的達成を通じて,コーチが継続的に正当性を確立するための権限を得る。
これらのコーチはAIを管理的および分析的支援として歓迎したが、信頼、関係的関与、位置的判断が中央にあるライブインタラクションでの使用に抵抗した。
本稿では,ゲームHCIと計算コーチングシステムの設計について論じる。
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