論文の概要: Part Grounding, Not Action Knowledge: Locating the Bottleneck in VLM Affordance Prediction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.13225v1
- Date: Tue, 01 Sep 2026 05:03:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-21 16:32:15.659149
- Title: Part Grounding, Not Action Knowledge: Locating the Bottleneck in VLM Affordance Prediction
- Title(参考訳): アクション知識ではない部分的接地:VLM精度予測におけるボトルネックの配置
- Abstract要約: 3人の開発者を対象にした8つのモデルと、ロボットが適用すべき動きについて尋ねます。
オープンプロンプトの下で、プッシュは64評価で1度生成され、19のオブジェクトのうち8つが正しいにもかかわらず、提案されたラベルセットに毎回表示される。
目標部分を命名すると、各モデルのアクション精度が0.158-0.474から0.684-0.947に0.32から0.63に上昇し、0-1/8から7-8/8にリコールされる。
オープンプロンプトの下のイメージを無視する一定の答えを負うモデルは存在しない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Benchmarks agree that vision-language models reason poorly about low-level manipulation, but an aggregate accuracy score does not say which step fails. We separate two steps that affordance questions conflate: identifying which part of an object to act on, and knowing what action that part requires. Across 19 articulated objects we asked eight models, spanning three developers, what motion a robot should apply. Under an open prompt, push was produced once in 64 evaluations where it was correct, despite being correct for 8 of 19 objects and appearing in the offered label set every time. Inspecting the outputs showed why: models described a different part than the one being scored, e.g. explaining how to pick up a camera rather than press its button. Naming the target part raises action accuracy by 0.32 to 0.63 for every model, from 0.158-0.474 to 0.684-0.947, and push recall from 0-1/8 to 7-8/8. No model beats a constant answer that ignores the image under the open prompt; once the part is named, all eight do. Asked to describe the same part in free prose with no label set, models produce pressing language for 6 to 8 of 8. These results are hard to reconcile with missing action knowledge, and instead point to part grounding as the dominant bottleneck, a pattern that holds across all three model families and does not diminish with capability. Naming the part supplies the grounding variable, so this bounds what a perfect part detector would offer rather than demonstrating a general model of mechanics. Two supporting results agree: on real photographs only three of eight models localize grasp points better than a constant baseline, and on rendered objects none do. We also document two measurement errors of our own, a threshold that let a constant baseline score 0.929 and a labelling rule wrong on 4 of 19 objects, both caught only by testing our numbers against trivial alternatives.
- Abstract(参考訳): ベンチマークでは、視覚言語モデルは低レベルな操作には不十分な理由があるが、総合的精度スコアではどのステップが失敗するかは示さない。
私たちは2つのステップを分けて、余裕のある疑問が浮き彫りになる: オブジェクトのどの部分が動くかを特定し、その部分に必要なアクションを知る。
ロボットがどんな動きをするべきか、という3人の開発者を対象にした8つのモデルに対して、19の具体化されたオブジェクトを質問しました。
オープンプロンプトの下で、プッシュは64評価で1度生成され、19のオブジェクトのうち8つが正しいにもかかわらず、提案されたラベルセットに毎回表示される。
例えば、ボタンを押すのではなく、カメラをピックアップする方法を説明する。
目標部分を命名すると、各モデルのアクション精度が0.158-0.474から0.684-0.947に0.32から0.63に上昇し、0-1/8から7-8/8にリコールされる。
オープンプロンプトの下のイメージを無視する一定の答えを負うモデルは存在しない。
ラベルセットのない無料の散文で同じ部分を記述するように求められ、モデルは8の6から8のプレス言語を生成する。
これらの結果は、行動知識の欠如と整合しがたいものであり、その代わりに、3つのモデルファミリー全てにまたがって機能的に低下しないパターンである、支配的なボトルネックとして部分的に根拠を置いていることを指摘する。
部品を命名することで、接地変数が供給されるので、これは力学の一般的なモデルを示すのではなく、完璧な部分検出器が提供するものの境界である。
実際の写真では8つのモデルのうち3つだけが一定のベースラインよりもグリップポイントをローカライズしており、レンダリングされたオブジェクトでは、何もしない。
定数のベースラインスコア0.929とラベル付けルールの誤りを19のオブジェクトの4つに付与するしきい値である。
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