論文の概要: What Makes a 3D Scene Editable? A Factorized Benchmark of Fidelity, Locality, Consistency, and Preservation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.14899v1
- Date: Mon, 14 Sep 2026 01:38:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 07:15:06.029004
- Title: What Makes a 3D Scene Editable? A Factorized Benchmark of Fidelity, Locality, Consistency, and Preservation
- Title(参考訳): 3Dシーンの編集は可能か? 忠実度, 局所性, 一貫性, 保存性の因子ベンチマーク
- Abstract要約: 本稿では,編集を制御情報置換として扱う表現非依存のベンチマークであるEditBench3Dを紹介する。
240のシーン編集ペアに対して,8つの代表的NeRF,3Dガウススプラッティング,ハイブリッド,プロキシベースのエディタを評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Neural 3D scene editing is often evaluated by semantic alignment alone, although a convincing result may alter unrelated content or become inconsistent across views. We introduce EditBench3D, a representation-agnostic benchmark that treats editing as controlled information replacement. It evaluates four complementary properties: instruction fidelity, spatial locality, cross-view consistency, and preservation of non-target content. The protocol combines visibility-aware 3D target supports, paired descriptions, held-out cameras, and five edit families covering appearance, material, geometry, and object-level changes. We evaluate eight representative NeRF, 3D Gaussian Splatting, hybrid, and proxy-based editors on 240 scene-edit pairs. The study shows that semantic fidelity is only weakly associated with the other editing properties, and that no single method is optimal across all dimensions. Explicit Gaussian editors offer a strong overall balance, whereas direct proxy manipulation provides the most conservative edits at the cost of open-ended fidelity. These findings support reporting editability as a multi-objective profile rather than a single semantic score.
- Abstract(参考訳): ニューラルな3Dシーン編集はセマンティックアライメントだけで評価されることが多いが、説得力のある結果は無関係な内容を変えたり、ビュー間で矛盾することがある。
本稿では,編集を制御情報置換として扱う表現非依存のベンチマークであるEditBench3Dを紹介する。
命令の忠実度、空間的局所性、相互視の整合性、非ターゲット内容の保存の4つの相補的特性を評価する。
このプロトコルは、可視性を考慮した3Dターゲットのサポート、ペア化された説明、カメラのホールドアウト、および外見、材料、幾何学、およびオブジェクトレベルの変更をカバーする5つの編集ファミリを組み合わせたものである。
240のシーン編集ペアに対して,8つの代表的NeRF,3Dガウススプラッティング,ハイブリッド,プロキシベースのエディタを評価した。
この研究は、意味的忠実度は他の編集特性と弱い関係しか持たず、全ての次元で最適な方法が存在しないことを示した。
明示的なガウスの編集者は、全体的なバランスが強く、直接プロキシ操作は、オープンエンドの忠実さを犠牲にして、最も保守的な編集を提供する。
これらの結果は,単一のセマンティックスコアではなく,多目的プロファイルとして編集可能性の報告を支援する。
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