論文の概要: SparseTalk - Sparsifying 3D Gaussian Language Fields for Efficient 3D Visual Question Answering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.15137v1
- Date: Mon, 14 Sep 2026 07:10:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 07:15:06.127475
- Title: SparseTalk - Sparsifying 3D Gaussian Language Fields for Efficient 3D Visual Question Answering
- Title(参考訳): SparseTalk - 効率的な3Dビジュアル質問応答のための3Dガウス言語フィールドのスポーリング
- Abstract要約: 3次元ガウス言語フィールドは、3次元視覚的質問応答を明示的かつ空間的に基礎づけた表現を提供する。
これらの密集したセマンティック機能は、シーン毎に数万の埋め込みを必要とする可能性があるため、かなりのストレージ、メモリ、推論コストがかかる。
下流の推論において,この表現が実際にどの程度必要かを検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.8163171439699415
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian language fields provide an explicit, spatially grounded representation for 3D visual question answering (VQA), but their dense semantic features can require tens of thousands of embeddings per scene, resulting in substantial storage, memory, and inference costs. We investigate how much of this representation is actually necessary for downstream reasoning. Starting from a full embedding representation, we systematically sparsify its semantic embeddings, including the previously underexplored regime below a single image-equivalent block down to 8 visual tokens. We compare random, geometric, semantic, and joint spatial-semantic selection strategies and introduce an object-based sparsification method that distributes the token budget across detected object instances while retaining background context. Experiments on ScanQA and MV-ScanQA reveal substantial redundancy in dense Gaussian language fields. Strong VQA performance is retained with only a few hundred semantic embeddings, corresponding to less than 1% of the original representation. Object-based selection performs well relative to others, with only modest observed changes down to 256 tokens. At this budget, SparseTalk retains 0.80% of SplatTalk's 32,076-token inference input and 0.332% of the mean 77,207-Gaussian dense field, increasing inference throughput while reducing decoded-feature memory 125-fold.
- Abstract(参考訳): 3Dガウス言語フィールドは3次元視覚的質問応答(VQA)を明示的かつ空間的に基礎づけた表現を提供するが、その密集したセマンティックな特徴はシーン毎に数万の埋め込みを必要とするため、かなりの記憶、記憶、推論コストをもたらす。
下流の推論において,この表現が実際にどの程度必要かを検討する。
完全な埋め込み表現から始まり、以前は探索されていない構造を含むセマンティック埋め込みを、単一の画像等価ブロックの下から8つのビジュアルトークンに体系的に分散する。
本研究では,ランダム,幾何学的,意味的,共同的な空間意味選択戦略を比較し,背景コンテキストを維持しながら検出されたオブジェクトインスタンスにトークン予算を分散するオブジェクトベーススペーシング手法を提案する。
ScanQA と MV-ScanQA の実験は、高密度ガウス言語分野においてかなりの冗長性を示す。
強いVQA性能は数百のセマンティック埋め込みで維持され、元の表現の1%未満である。
オブジェクトベースの選択は他のものとよく似ており、観測される変更は256トークンまでわずかである。
この予算で、SparseTalkは、SplatTalkの32,076-token推論入力の0.80%と平均77,207-Gaussian高密度フィールドの0.332%を保持し、デコードされた125倍のメモリを削減しながら、推論スループットを増大させる。
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