論文の概要: ATSplat: Compact Feed-forward 3D Gaussian Splatting with Adaptive Token Expansion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.20417v2
- Date: Tue, 28 Jul 2026 04:32:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-29 14:13:57.658266
- Title: ATSplat: Compact Feed-forward 3D Gaussian Splatting with Adaptive Token Expansion
- Title(参考訳): ATSplat:適応型トークン拡張による小型フィードフォワード3Dガウススプラッティング
- Abstract要約: ATSplatはフィードフォワード3DGSフレームワークで、3DGS最適化のアダプティブアロケーション機能を復元する。
12の入力画像の解像度が512倍の960ドルから、ATSplatは1つの商用GPUを使用して1秒未満で再構築を完了した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 60.00320387969695
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) achieves high-quality novel-view synthesis by optimizing freely placed primitives in 3D and adaptively densifying them in under-reconstructed regions. However, this scene-adaptive capacity allocation is largely lost in existing feed-forward 3DGS methods, which commonly regress Gaussians at input pixels and lift them along camera rays. Such pixel-aligned formulations make the number and placement of primitives depend on image resolution and input viewpoints rather than scene complexity, resulting in dense and often redundant Gaussian sets. We present ATSplat, a feed-forward 3DGS framework that restores the adaptive allocation capability of 3DGS optimization through Adaptive 3D Tokens. ATSplat first lifts coarse patch-level depth and camera cues into sparse 3D anchor tokens, forming a compact scaffold of the scene. Each token is then regressed into local Gaussians with learnable 3D offsets, decoupling primitive placement from input image grids. An Adaptive Token Expansion module predicts a token-level uncertainty score, supervised by rendering error maps, and selectively expands high-uncertainty tokens through learnable expansion layers. This sparse-to-adaptive formulation enables ATSplat to concentrate primitives in challenging regions while maintaining a compact representation. Experiments on two representative datasets, RealEstate10K and DL3DV, show that ATSplat achieves state-of-the-art rendering quality while reducing the number of Gaussians by more than $5.7\times$ compared with dense feed-forward 3DGS methods. From 12 input images at $512 \times 960$ resolution, ATSplat completes reconstruction in less than a second using a single commercial GPU, and renders high-quality novel views at 1136 FPS ($512 \times 960$) with only 311K Gaussians.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は, 自由配置プリミティブを3Dで最適化し, 未再構成領域で適応的に密度化することにより, 高品質なノベルビュー合成を実現する。
しかし、このシーン適応キャパシティアロケーションは既存のフィードフォワード3DGS法でほとんど失われ、ガウシアンを入力ピクセルで後押しし、カメラ線に沿って持ち上げるのが一般的である。
このようなピクセルアライメントの定式化は、プリミティブの数と配置をシーンの複雑さよりも画像解像度と入力視点に依存させ、密度が高く、しばしば冗長なガウス集合をもたらす。
本稿では,Adaptive 3D Tokensによる3DGS最適化のアダプティブアロケーション能力を復元するフィードフォワード3DGSフレームワークであるATSplatを提案する。
ATSplatはまず粗いパッチレベルの深さを持ち上げ、カメラはスパース3Dアンカートークンに切り込み、シーンのコンパクトな足場を形成する。
それぞれのトークンは、学習可能な3Dオフセットでローカルガウスに回帰され、入力されたイメージグリッドからプリミティブ配置を分離する。
Adaptive Token Expansionモジュールはトークンレベルの不確実性スコアを予測し、エラーマップのレンダリングによって監視し、学習可能な拡張層を通じて高不確実性トークンを選択的に拡張する。
このスパース・ツー・アダプティブな定式化により、ATSplatはコンパクトな表現を維持しながら、挑戦的な領域にプリミティブを集中させることができる。
2つの代表的なデータセットであるRealEstate10KとDL3DVの実験により、ATSplatは最先端のレンダリング品質を実現し、高密度フィードフォワード3DGS法と比較してガウスの数を5.7\times$に削減した。
12の入力画像から512 \times 960$の解像度から、ATSplatは1つの商用GPUを使用して1秒未満で再構築を完了し、高品質のノベルビューを1136 FPS(512 \times 960$)でレンダリングする。
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