論文の概要: VisInteract: Towards Dynamic Interactive Text-to-Visualization under Imperfect Queries
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.15182v1
- Date: Mon, 14 Sep 2026 08:03:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 07:15:06.178105
- Title: VisInteract: Towards Dynamic Interactive Text-to-Visualization under Imperfect Queries
- Title(参考訳): VisInteract:不完全なクエリ下での動的インタラクティブテキスト・ツー・ビジュアライゼーションを目指して
- Abstract要約: 既存のText-to-Visシステムでは、適切に特定された入力を仮定し、単一のパスでチャートを生成する。
Text-to-Visをインタラクション駆動のインテントリカバリとして再構成する新しいパラダイムである textbfVis-MCTS を導入する。
Vis-MCTSはテキスト・ツー・ビジュアルのベースラインを一貫して上回り、対話性の高いベースラインよりも13.40%$--16.27%$、非インタラクティブなベースラインよりも5ドル以上向上している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.96648629537872
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Real-world visualization requests are routinely ambiguous, incomplete, or factually incorrect, yet existing Text-to-Visualization (Text-to-Vis) systems assume well-specified inputs and produce charts in a single pass. When queries are imperfect, a system must \emph{interact} with the user to recover the true intent, but no benchmark or method supports this dynamic process. We introduce \textbf{VisInteract}, a new paradigm that reframes Text-to-Vis as interaction-driven intent recovery, and \textbf{VisInteract-Bench}, to our knowledge, that is the first benchmark for dynamic interactive Text-to-Vis, featuring controlled imperfection injection, a leakage-controlled User Agent for realistic multi-turn feedback, and dual-perspective (code and chart) automated evaluation. On the algorithmic side, we propose \textbf{Vis-MCTS}, a Monte Carlo Tree Search (MCTS) enhanced method, introducing improvements over classical MCTS, that \emph{Progressive Widening} to tame the unbounded tool-argument space in tree search, \emph{cross-rollout information sharing} so clarifications and critiques benefit the entire search tree, and \emph{Dimension-Aware Reward Decomposition} that routes scalar user feedback along data-fidelity, visual-design, and intent-alignment dimensions to resolve credit assignment across heterogeneous actions. Extensive Experiments across two LLM backbones show that Vis-MCTS consistently outperforms all Text-to-Vis baselines, improving end-to-end task success by $13.40\%$--$16.27\%$ over the strongest interactive baseline and by more than $5\times$ over non-interactive ones.
- Abstract(参考訳): 実世界のビジュアライゼーション要求は、不明瞭、不完全、あるいは事実的不正確であるが、既存のテキスト・トゥ・ヴィジュアライゼーション(Text-to-Vis)システムでは、適切に指定された入力を仮定し、単一のパスでチャートを生成する。
クエリが不完全な場合、システムは真のインテントを回復するためにユーザにemph{interact}を指定しなければならないが、この動的プロセスをサポートするベンチマークやメソッドは存在しない。
我々は,テキスト・トゥ・ヴァイスをインタラクション駆動型インテントリカバリとして再編成する新しいパラダイムである \textbf{VisInteract} と \textbf{VisInteract-Bench} を紹介した。これは動的インタラクティブなテキスト・トゥ・ヴァイスの最初のベンチマークであり,制御された不完全な注入,リアルなマルチターンフィードバックのためのリーク制御されたユーザエージェント,デュアルパースペクティブ(コードとチャート)自動評価などが特徴である。
アルゴリズム面では,モンテカルロ木探索 (MCTS) の改良手法である \textbf{Vis-MCTS} が提案され,従来のMCTS よりも改良され,木探索における非有界なツール引数空間をテーム化するための \emph{Progressive Widening} や,探索ツリー全体に対して明確化と批判が有効となる \emph{Dimension-Aware Reward Decomposition} や,データの忠実性,視覚的設計,意図的整合性の両面に沿ってスカラーユーザフィードバックをルーティングする \emph{Dimension-Aware Recomposition} などが提案される。
2つのLCMバックボーンにわたる大規模な実験では、Vis-MCTSはテキスト・ツー・ビジュアルのベースラインを一貫して上回り、最強のインタラクティブベースラインよりも13.40 %$--16.27 %$、非インタラクティブベースラインより5 ドル以上向上している。
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