論文の概要: BVB: Benchmarking Agentic Video Understanding via Programmatic Reconstruction in Blender
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.15478v2
- Date: Tue, 22 Sep 2026 12:43:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-24 01:05:39.625088
- Title: BVB: Benchmarking Agentic Video Understanding via Programmatic Reconstruction in Blender
- Title(参考訳): BVB:Blenderにおけるプログラム再構成によるエージェントビデオ理解のベンチマーク
- Abstract要約: 実世界の映像をアニメBlenderシーンとして再構成するよう依頼することで、エージェントが映像を再構成する能力をテストする。
このベンチマークでは、アニメーションカメラからそれぞれの再構成をレンダリングし、2つの軸で評価する。(1)デュアルVQAは、再現が保存される事実の数を計測し、(2)ラテント類似度は、元の映像とどのように密に一致しているかを測定する。
最良の88.6ラテント類似性は到達するが、ソースの正確な時間解の53.7%しか保持しない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.08439123011388
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multimodal agents can create complex videos in software such as Blender by coding without relying on diffusion models. Yet video understanding benchmarks still evaluate models mainly through question answering. If an agent truly understands a video, it can reconstruct it programmatically. We introduce BVB, Blender-VideoBench, a benchmark that tests this ability by asking agents to reconstruct real-world videos as animated Blender scenes. To ensure fair comparison, each agent programs the reconstruction through a lightweight harness, Mini-BVB, in an identical sandbox under a shared cost limit. The benchmark renders each reconstruction from its animated camera and evaluates it on two axes: (1) Dual VQA measures how many spatiotemporal facts the reconstruction preserves. (2) Latent Similarity measures how closely the reconstruction matches the source video perceptually. Our overall score, a square-root mean, favors balanced performance. We evaluate 51 configurations from 10 model families and analyze semantic retention, perceptual similarity, reasoning effort, and cost. The best model reaches 88.6 Latent Similarity but retains only 53.7% of the source-correct spatiotemporal answers. Additional reasoning improves visual similarity but does not close this gap in factual accuracy. In a blind study with 15 raters and five configurations, Latent Similarity correlates strongly with human preference. These results show that programmatic reconstruction is a viable test of agentic video understanding, and that semantic retention remains the main challenge.
- Abstract(参考訳): マルチモーダルエージェントは、拡散モデルに頼ることなくコーディングすることで、Blenderのようなソフトウェアで複雑なビデオを作成することができる。
しかし、ビデオ理解ベンチマークは、主に質問応答を通じてモデルを評価する。
エージェントが本当にビデオを理解すれば、それをプログラムで再構築することができる。
我々はBVB, Blender-VideoBenchを紹介した。Blenderのアニメーションシーンとして、現実世界のビデオの再構築をエージェントに依頼することで、この能力をテストできるベンチマークだ。
公正な比較を確保するため、各エージェントは、共有コスト制限の下で同一のサンドボックス内の軽量ハーネスであるMini-BVBを介して再構成をプログラムする。
このベンチマークは、アニメーションカメラからそれぞれの再構成をレンダリングし、2つの軸で評価する: 1) デュアルVQAは、復元が保存する時空間的事実の数を測定する。
2) ラテント類似度は, 映像の映像の映像との密接な一致度を測定する。
全体のスコア、すなわち平方根の平均は、バランスの取れたパフォーマンスを好んでいます。
10のモデルファミリーから51の構成を評価し,意味的保持,知覚的類似性,推論の努力,コストを分析した。
最良のモデルは88.6ラテント類似度に達するが、ソース修正時空間回答の53.7%しか保持しない。
追加の推論は視覚的類似性を改善するが、実際の精度でこのギャップを埋めることはない。
15人のラテンダーと5つの構成を持つ盲目研究において、ラテント類似性は人間の好みと強く相関する。
これらの結果は,プログラム的再構成がエージェント的ビデオ理解の有効なテストであり,意味的保持が大きな課題であることを示している。
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