論文の概要: An Information-Space Perspective to Scene Graph Sufficiency for Robotic Task Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.15587v1
- Date: Mon, 14 Sep 2026 13:55:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 07:15:06.421155
- Title: An Information-Space Perspective to Scene Graph Sufficiency for Robotic Task Planning
- Title(参考訳): ロボット作業計画におけるシーングラフの有効性への情報空間的視点
- Abstract要約: 複雑な環境での計画には、オブジェクト、関係、余裕をキャプチャする表現に基づくタスク仕様が必要です。
シーングラフはこのニーズを満たすが、大規模な環境でのサイズは効率的な計画を妨げる。
本稿では,計画に十分なシーングラフを構成するタスク中心の形式化を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.45119235878273006
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Planning in complex environments requires task specifications grounded in representations that capture objects, relations, and affordances; scene graphs meet this need, but their size in large environments hinders efficient planning. While task-aware pruning and hierarchical abstractions have been explored, a general, task-centric formalization of what constitutes a sufficient scene graph for planning remains open. This paper provides such a formalization by modeling planning over scene graphs within an information-spaces framework through the definition of scene graph transition systems and relevant action semantics for navigation and manipulation. We then introduce derived scene graphs via information mappings that merge and prune nodes and induce quotient transition systems augmented with motion primitives to capture higher-level actions over merged graph nodes. Sufficiency is characterized by two conditions: (i) the information mapping yields a deterministic quotient, and (ii) the task is well-posed over derived traces, ensuring plans found on the derived model are feasible on the maximal system. We illustrate the framework using a task over an example environment, showing both sufficient and insufficient reduced scene graphs.
- Abstract(参考訳): 複雑な環境での計画には、オブジェクト、関係、余裕をキャプチャする表現に基づくタスク仕様が必要であり、シーングラフはこのニーズを満たすが、大規模な環境におけるそのサイズは効率的な計画を妨げる。
タスク対応のプルーニングと階層的な抽象化が検討されているが、計画に十分なシーングラフを構成するタスク中心の一般的な形式化は依然としてオープンである。
本稿では,シーングラフ遷移システムと,ナビゲーションと操作のためのアクションセマンティクスの定義を通じて,情報空間フレームワーク内のシーングラフをモデルとした形式化を提案する。
次に,情報マッピングとプルーネノードを結合したシーングラフを導入し,移動プリミティブを付加した商遷移系を誘導し,統合されたグラフノード上の高レベルなアクションをキャプチャする。
満足度には2つの条件がある。
一 情報マッピングが決定論的商を産み出すこと。
(II)タスクは導出トレースの上にうまく配置され、導出モデルで見いだされた計画が最大系上で実現可能であることを保証する。
本稿では,実例環境上のタスクを用いて,シーングラフが十分かつ不十分であることを示す。
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