論文の概要: KaiNinja: Extending Native 3D Generators to the Part Level
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.15659v2
- Date: Tue, 15 Sep 2026 05:49:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 14:56:08.10095
- Title: KaiNinja: Extending Native 3D Generators to the Part Level
- Title(参考訳): KaiNinja: ネイティブな3Dジェネレータをパートレベルに拡張
- Abstract要約: カイニンジャ (KaiNinja) は、O-ボクセル表現の二重体積形式上に構築されたTRELLIS.2の部分レベル拡張である。
TRELLIS.2の生成速度と品質を維持しながら、それを部分レベルまで拡張し、パイプラインにマスクやセグメンタは搭載しない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.750051829930705
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Native 3D generators turn one image into a single mesh. TRELLIS.2 and its peers deliver high-fidelity non-watertight geometry with materials, but the output is one fused object, while downstream work such as editing, rigging and simulation operates on part-level assets. A naive idea is to run a 3D segmentation network on the fused mesh that TRELLIS.2 generates, but such pipelines are slow and bounded by the accuracy of the segmentation. We want a simple way to extend an existing native 3D generator to the part level. But we face a critical problem: the O-Voxel grid stores one sheet of surface per voxel, so a single volume cannot represent the interface where two parts touch, at any resolution. We introduce a dual-volume representation to solve this problem and put forward KaiNinja, a part-level extension of TRELLIS.2 built on a dual-volume form of its O-Voxel representation. KaiNinja keeps the generation speed and quality of TRELLIS.2 while extending it to the part level, with no mask or segmenter in the pipeline. Its training data come from sources of many kinds, including CAD models and assets authored by an LLM-driven agent; to our knowledge it is the first 3D generative model trained on agent-authored part data. Surprisingly, we also find that whole-object fidelity improves over the same backbone fine-tuned on the same dataset. Against part generation pipelines of different paradigms, it lowers whole-object Chamfer distance by 40% and raises strict part F-score by 16%.
- Abstract(参考訳): ネイティブな3Dジェネレータは、1つの画像を単一のメッシュに変換する。
TRELLIS.2とその仲間は、高忠実で非水密な形状を材料で提供するが、出力は1つの融合物であり、一方、編集、リギング、シミュレーションといった下流の作業は部分レベルの資産で動作する。
単純なアイデアは、TRELLIS.2が生成する融合メッシュ上で3Dセグメンテーションネットワークを実行することだが、そのようなパイプラインは、セグメンテーションの精度によって遅くて境界づけられている。
既存のネイティブな3Dジェネレータをパートレベルに拡張する簡単な方法が欲しいのです。
しかし、我々は重大な問題に直面している:O-Voxelグリッドは1ボクセルあたり1枚の表面を格納しているため、単一の体積は2つのパーツが触れるインターフェースをどんな解像度でも表現できない。
我々はこの問題を解決するために二重体積表現を導入し、そのO-ボクセル表現の二重体積形式の上に構築されたTRELLIS.2の部分レベル拡張であるカイニンジャを前進させた。
カイニンジャはTRELLIS.2の生成速度と品質を維持しながら、それを部分レベルまで拡張し、パイプラインにマスクやセグメンタは搭載していない。
そのトレーニングデータは、CADモデルやLLM駆動エージェントによって作成される資産など、さまざまな種類のソースから得られており、我々の知る限り、エージェント認可された部分データに基づいてトレーニングされた最初の3D生成モデルである。
驚くべきことに、オブジェクト全体の忠実さは、同じデータセット上で微調整された同じバックボーン上で改善されていることもわかりました。
異なるパラダイムのパート生成パイプラインに対して、全オブジェクトのチャンファー距離を40%下げ、厳格なFスコアを16%引き上げる。
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