論文の概要: Collision-Aware Humanoid Whole-Body Control under Imperfect Tracking Targets
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.16405v1
- Date: Mon, 14 Sep 2026 22:22:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 14:56:08.255538
- Title: Collision-Aware Humanoid Whole-Body Control under Imperfect Tracking Targets
- Title(参考訳): 不完全な追跡対象下での衝突認識型ヒューマノイド全体制御
- Abstract要約: 全体コントローラ(WBC)は、バランスと安定性を維持しながら目標を追跡するコマンドを実行する。
ほとんどのWBCはシーン幾何学に盲目であり、知覚、計画、遠隔操作の誤りによる衝突につながる可能性がある。
本稿では,視覚障害者を包むレイヤであるRECALを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.010074477825272
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Humanoid robots often execute motion commands through whole-body controllers (WBCs) that track targets while maintaining balance and stability. However, most WBCs are blind to scene geometry, which can lead to collisions from imperfect target motions that are geometrically unsafe due to perception, planning, or teleoperation errors. We propose RECAL, a Robot--Environment Cross-Attention Layer that wraps a blind WBC to trade off target tracking against collision avoidance using external scene geometry. RECAL supports collision-aware tracking of floating-base and end-effector commands, including collision avoidance for held objects. It represents the robot, held objects, and environment as point clouds, using cross-attention between robot/object points and the environment to produce geometry-aware control features. In simulation, RECAL improves collision avoidance while preserving target-tracking performance across frozen-arm and adaptive-arm locomotion, object-carrying, and standing-manipulation scenarios relative to alternative geometry-aware WBC architectures. We further demonstrate the controller on a real Digit V3 humanoid robot.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイドロボットは、バランスと安定性を維持しながら目標を追跡する全身制御装置(WBC)を介して動作コマンドを実行することが多い。
しかしながら、ほとんどのWBCはシーン幾何学に盲目であり、知覚、計画、遠隔操作の誤りにより幾何学的に安全でない不完全な目標運動からの衝突につながる可能性がある。
本稿では,視覚障害者を包むロボット環境横断型層RECALを提案する。
RECALはフローティングベースとエンドエフェクタコマンドの衝突認識トラッキングをサポートし、保持されたオブジェクトの衝突回避もサポートしている。
それは、ロボット、保持されたオブジェクト、環境を点雲として表現し、ロボット/オブジェクトポイントと環境の間のクロスアテンションを使用して、幾何学的認識制御機能を生成する。
シミュレーションでは、RECALは、代替幾何学を意識したWBCアーキテクチャと比較して、凍結アームと適応アームの移動、オブジェクトキャリー、および立位操作シナリオを横断する目標追跡性能を維持しながら衝突回避を改善する。
さらに、実際のDigit V3ヒューマノイドロボットのコントローラーを実演する。
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