論文の概要: ProxiDex: Learning Dynamics-Guided Proximity Policy for Dexterous Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.16586v1
- Date: Tue, 15 Sep 2026 03:31:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 14:56:08.32834
- Title: ProxiDex: Learning Dynamics-Guided Proximity Policy for Dexterous Manipulation
- Title(参考訳): ProxiDex: Dexterous Manipulationのための動的指導型プロキシポリシー
- Abstract要約: ProxiDexは、外的操作のための動的誘導近接ポリシーフレームワークである。
相互作用点雲を再構成し、幾何学的距離を近接キューに変換し、ハードウェアに依存しない接触表現を形成する。
ProxiDexは、操作フェーズ間で近接トークンを適応的に重み付けし、ポリシー推論のガイドにダイナミックス一貫性の監視を使用する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.170854062817556
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multi-finger dexterous manipulation relies on stable hand-object interactions, yet these interactions are partially observable in practice. Visual observations are often occluded by the hand, tactile sensors introduce hardware-specific modalities and calibration burdens, and existing policies rarely model how these cues evolve under actions, making them brittle under contact uncertainty. To address these, we present ProxiDex, a dynamics-guided proximity policy framework that treats hand-object proximity as an interaction state for dexterous manipulation. ProxiDex reconstructs interaction point clouds and converts geometric distances into proximity cues, forming a hardware-agnostic contact representation that provides immersive feedback during VR teleoperation. Built on this representation, ProxiDex learns action-conditioned proximity dynamics with a coupled forward-inverse design: future observation latents are predicted from actions, while proximity variations are decoded from latent changes. Leveraging these dynamics, ProxiDex adaptively reweights proximity tokens across manipulation phases and uses dynamics-consistency supervision to guide policy inference, stabilizing action generation under unreliable visual feedback. Simulation and real-world experiments demonstrate improved success rates and robustness over representative baselines across standard, unseen objects, and perturbation scenarios. Additional visualizations are available at https://proxidex.github.io/.
- Abstract(参考訳): マルチフィンガーデキスタラスな操作は安定な手動物体の相互作用に依存するが、これらの相互作用は実際には部分的に観察可能である。
触覚センサーはハードウェア固有のモダリティとキャリブレーションの負担を導入し、既存のポリシーはこれらのキューが動作中にどのように進化するかをモデル化することは滅多になく、接触の不確実性の下で脆くする。
これらの問題に対処するために,手動物体近接を手動操作のための相互作用状態として扱う動的誘導近接ポリシーフレームワークProxiDexを提案する。
ProxiDexは、インタラクションポイント雲を再構築し、幾何学的距離を近接キューに変換し、VR遠隔操作中に没入的なフィードバックを提供するハードウェアに依存しない接触表現を形成する。
この表現に基づいて構築されたProxiDexは、アクション条件付き近接力学を、結合されたフォワード・インバース設計で学習する:将来の観測潜時をアクションから予測し、近接変動を潜時変化から復号する。
これらのダイナミクスを活用して、ProxiDexは操作フェーズ間で近接トークンを適応的に重み付けし、ダイナミックス一貫性の監視を使用してポリシー推論をガイドし、信頼性の低い視覚フィードバックの下でアクション生成を安定化する。
シミュレーションと実世界の実験は、標準的な、見えないオブジェクト、摂動シナリオにまたがる代表的ベースラインよりも、成功率と堅牢性が改善されたことを示す。
さらなる視覚化はhttps://proxidex.github.io/.com/で公開されている。
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