論文の概要: Efficient Swing Computation for Retrieval in Large-Scale Recommender Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.16850v1
- Date: Tue, 15 Sep 2026 08:42:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 14:56:08.418945
- Title: Efficient Swing Computation for Retrieval in Large-Scale Recommender Systems
- Title(参考訳): 大規模リコメンダシステムにおける検索のための効率的なスウィング計算
- Abstract要約: 我々は、ASCと$K$ASCという2つの新しいアルゴリズムと、K$Swingクエリの上位2つを提示する。
これらのアルゴリズムは、Swing値の確率的相対的および加法的誤差において厳密な理論的保証を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.932134727922245
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Given a user-item graph $G$, a query item $v_q$ and a target item $v_t$, the Swing score $sw(v_q, v_t)$ of the item pair $(v_q, v_t)$ leverages the user-item-user interaction structure to evaluate their similarity. This measure is found to be highly effective in item-to-item (i2i) retrieval task and finds extensive applications in industrial-scale recommender systems. However, existing solutions towards computing Swing scores are either prohibitively expensive due to their quadratic time complexity w.r.t. the item degree, or rely on truncation heuristics that yield unsatisfactory quality, rendering them impractical particularly on graphs with billions of interactions. In this paper, we present ASC and $K$-ASC, two novel and efficient algorithms for approximate and top-$K$ Swing queries, to address the aforementioned limitations. Specifically, these algorithms provide rigorous theoretical guarantees in probabilistic relative and additive errors of Swing values. The basic idea of ASC is to combine two randomized algorithms, GNS and USS, in a simple yet non-trivial way to adaptively process high- and low-degree query items with minimal runtime cost. In particular, $K$-ASC offers practical efficiency and effectiveness for top-$K$ queries through a filter-refinement paradigm with carefully-designed heuristics. Extensive experiments over eight real datasets demonstrate that ASC and $K$-ASC can achieve orders of magnitude speed-up over competitors in terms of computational time while offering the same approximate and top-$K$ query result quality, and in particular, $K$-ASC is highly efficient on massive graphs including the billion-edge Yambda and MAG datasets.
- Abstract(参考訳): ユーザ-itemグラフ$G$、クエリアイテム$v_q$、ターゲットアイテム$v_t$、アイテムペア$(v_q, v_t)$のSwingスコア$sw(v_q, v_t)$は、ユーザ-item-ユーザインタラクション構造を利用して、その類似性を評価する。
この尺度は,i2i検索作業において極めて有効であることが確認され,産業規模のレコメンデータシステムに広く応用されている。
しかしながら、Swingのスコアを計算するための既存のソリューションは、アイテムの次数的時間的複雑性(英語版)が原因で禁止的に高価であるか、あるいは不満足な品質をもたらすトラニケーション・ヒューリスティック(英語版)に依存しているため、特に数十億の相互作用を持つグラフでは非現実的である。
本稿では、上記の制限に対処するため、ASC と $K$-ASC という2つの新しいアルゴリズムを提案する。
具体的には、これらのアルゴリズムはSwing値の確率的相対的および加法的誤差において厳密な理論的保証を提供する。
ASCの基本的な考え方は、高次および低次クエリアイテムを最小のランタイムコストで適応的に処理する単純な方法で、GNSとUSSという2つのランダム化アルゴリズムを組み合わせることである。
特に、$K$-ASCは、慎重に設計されたヒューリスティックなフィルタ精製パラダイムを通じて、上位$K$クエリの実用的効率と有効性を提供する。
8つの実データセットに対する大規模な実験により、ASCと$K$-ASCは、計算時間に関して競合よりも桁違いのスピードアップを達成でき、同じ近似と上位の$K$クエリ結果の品質を提供し、特に10億エッジのYambdaやMAGデータセットを含む巨大なグラフ上では、$K$-ASCは非常に効率的である。
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