論文の概要: PhysStream: Streaming Physics-Grounded Video Generation with Structured Scene Memory and Fine-Grained Motion Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.17521v2
- Date: Mon, 21 Sep 2026 19:48:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-24 01:05:39.628107
- Title: PhysStream: Streaming Physics-Grounded Video Generation with Structured Scene Memory and Fine-Grained Motion Control
- Title(参考訳): PhysStream: 構造化シーン記憶とファイングラインドモーション制御による物理画像生成
- Abstract要約: PhysStreamは物理地上画像合成のための自己回帰モデルである。
スパース速度インクリメント信号による微粒な動き制御をサポートする。
PhysStreamは、ウィジェット内比較の85%以上において、人間の評価者によって好まれる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 85.54736105647055
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Interactive control for video generation is moving from coarse prompts toward fine-grained, physically meaningful manipulation of dynamic scenes. Yet existing controllable methods either require the full control schedule before generation starts, or use pixel-space signals that dictate object positions rather than physical dynamics. To address these limitations, we propose PhysStream, an autoregressive model for physics-grounded image-to-video synthesis that incorporates structured scene memory---positional maps and object tracking maps derived online from previously generated frames---and supports fine-grained motion control via sparse velocity-increment signals that encode physical quantities, letting the model learn the underlying dynamics. We train our model in two stages: a bidirectional model is first finetuned with motion-control conditioning, then a causal autoregressive model is trained with additional structured scene memory, further improving physical consistency. PhysStream enables interactive, mid-generation control over multi-object tabletop rigid-body scenes---a capability not supported by prior methods---reducing motion distribution distance (FVMD) by 33% and trajectory error by 12% over the strongest baselines on synthetic benchmarks, and is preferred by human evaluators in over 85% of in-the-wild comparisons. Please check our website for more details: https://czzzzh.github.io/PhysStream
- Abstract(参考訳): ビデオ生成のためのインタラクティブ制御は、粗いプロンプトから、ダイナミックシーンの微粒で物理的に意味のある操作へと移行している。
しかし、既存の制御可能なメソッドは生成開始前に完全な制御スケジュールを必要とするか、物理力学ではなく物体の位置を指示するピクセル空間信号を使用するかのいずれかである。
これらの制約に対処するために,PhysStreamを提案する。これは物理基底画像合成のための自己回帰モデルで,構造化されたシーンメモリを組み込んだ - 以前生成されたフレームからオンラインに抽出された位置マップとオブジェクト追跡マップ - と,物理量をエンコードするスパース速度インクリメント信号によるきめ細かな動き制御をサポートし,モデルが基礎となるダイナミクスを学習できるようにする。
まず、双方向モデルに動き制御条件を調整し、その後、因果自己回帰モデルに追加の構造化シーンメモリをトレーニングし、物理的整合性を向上させる。
PhysStreamは、マルチオブジェクトテーブルトップの剛体シーンに対するインタラクティブな中世代制御を可能にする。--従来の手法ではサポートされていない機能----- 動き分布距離(FVMD)を33%減らし、軌道誤差を12%減らし、合成ベンチマーク上で最強のベースラインを上回る。
詳細はWebサイトをご覧ください。
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