論文の概要: LEAP: Learning Emergent Active Perception for Quadruped Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.17628v1
- Date: Tue, 15 Sep 2026 08:05:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:53.460628
- Title: LEAP: Learning Emergent Active Perception for Quadruped Navigation
- Title(参考訳): LEAP:四足歩行のための創発的アクティブ知覚学習
- Abstract要約: 本稿では,タスク目標の増大を伴わずに,創発的能動知覚(LEAP)を学習する手法を提案する。
我々は、視覚的に発見しなければならない目標を用いて、危険地形上の目標指向ナビゲーションの問題を定式化する。
次に、アクティブな認識を伴うナビゲーションポリシーのアーキテクチャを提案し、タスク圧力だけで視線制御の出現につながる地形カリキュラムでそれらを訓練する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.4709809941142438
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Active perception allows autonomous agents to select their viewpoints rather than passively process the viewpoints given to them, enabling them to target where to reduce uncertainty about their environment. Learned systems typically encourage this behavior with hand-designed proxy objectives, such as coverage or curiosity bonuses, that may conflict with the task. In this work, we propose a method to learn emergent active perception (LEAP) without augmentation of the task objective. We formulate the problem of goal-oriented navigation over hazardous terrains with goals that must be discovered visually. We then propose an architecture for navigation policies with active perception, and train them on a terrain curriculum where task pressure alone leads to the emergence of gaze control. Key to this emergence, LEAP works on a gaze-invariant representation that integrates depth images into egocentric belief maps. We validate its performance in held-out evaluation scenarios, where it achieves a 92.7% success rate, compared to 74.2% for scripted or 34.5% for passive perception, and comes within 4.6 points of a privileged oracle. We validate that LEAP navigation policies, unchanged, can be directly applied to steering quadrupedal locomotion policies in physics simulation.
- Abstract(参考訳): アクティブな認識により、自律的なエージェントは、与えられた視点を受動的に処理するのではなく、視点を選択できる。
学習されたシステムは、通常、そのタスクと矛盾する可能性があるカバレッジや好奇心のボーナスなど、手作業で設計されたプロキシの目的によって、この振る舞いを奨励する。
本研究では,タスク目標の増大を伴わずに,創発的能動知覚(LEAP)を学習する手法を提案する。
我々は、視覚的に発見しなければならない目標を用いて、危険地形上の目標指向ナビゲーションの問題を定式化する。
次に、アクティブな認識を伴うナビゲーションポリシーのアーキテクチャを提案し、タスク圧力だけで視線制御の出現につながる地形カリキュラムでそれらを訓練する。
この出現の鍵となるのは、深度画像と自我中心の信念マップを統合する、視線不変の表現である。
評価シナリオでは,スクリプトの74.2%,受動的知覚の34.5%に対して92.7%の成功率を達成し,特権的オラクルの4.6ポイント以内である。
我々は,LEAPナビゲーションポリシーが物理シミュレーションにおいて,四足歩行ポリシーの操舵に直接適用可能であることを検証した。
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