論文の概要: "Your Robot Was Trained on a Lie": Collision Mesh Poisoning Attacks on Robotic Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.18122v1
- Date: Wed, 16 Sep 2026 04:58:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:53.635874
- Title: "Your Robot Was Trained on a Lie": Collision Mesh Poisoning Attacks on Robotic Manipulation
- Title(参考訳): 嘘で訓練されたあなたのロボット:ロボット操作に対する衝突メッシュの攻撃
- Abstract要約: 我々は,3Dアセットサプライチェーンを通じて提供されるロボット操作に対する最初の毒殺攻撃であるCollision Mesh Poisoningを提案する。
アタッカーは3Dアセットの衝突メッシュのみを変更し、ビジュアルメッシュと他のすべてのコンポーネントは変わらない。
有毒物質で訓練され評価された政策は、通常シミュレーションを通して振る舞うが、一度現実世界に配備された場合の物理的安全性のリスクは低下し、失敗する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.048306978370736
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Learning-enabled robotic manipulation increasingly relies on robot simulators for policy training and evaluation before real-world deployment. Inside a simulator, a 3D asset contains two separate geometries: a visual mesh used for rendering and a collision mesh used for physical interaction. For computational efficiency, the collision mesh is deliberately a coarse approximation that need not have the same geometry as the visual mesh, a legitimate and pervasive discrepancy we call the Visual--Collision Gap (V--C Gap). We show that the V--C Gap opens a new and practical attack surface, and propose Collision Mesh Poisoning (CMP), the first poisoning attack against robotic manipulation delivered through the 3D asset supply chain. An attacker modifies only the collision mesh of a 3D asset, leaving the visual mesh and all other components unchanged. A policy trained and evaluated with the poisoned asset behaves normally throughout simulation, yet degrades, fails, or creates physical safety risks once deployed in the real world. Since current asset review practices cover malware, copyright, and format compliance, but not visual--collision consistency, poisoned assets can be distributed through legitimate supply chain channels. We evaluate several defenses and our results show that they are insufficient to defend against CMP, highlighting the need for new defenses.
- Abstract(参考訳): 学習可能なロボット操作は、実際の展開前にポリシートレーニングと評価を行うロボットシミュレータにますます依存している。
シミュレータ内の3Dアセットには、レンダリングに使用されるビジュアルメッシュと、物理的相互作用に使用される衝突メッシュの2つの別々のジオメトリが含まれている。
計算効率の面では、衝突メッシュは意図的に粗い近似であり、視覚メッシュと同じ幾何学を持つ必要はない。
3Dアセットサプライチェーンを経由したロボット操作に対する最初の毒殺攻撃であるコリションメッシュ毒殺(CMP)を提案している。攻撃者は3Dアセットの衝突メッシュのみを変更して、視覚メッシュや他のコンポーネントをそのまま残す。この毒殺されたアセットで訓練・評価されたポリシーは、シミュレーションを通して通常動作し、実際の世界で展開された場合の物理的安全性のリスクを生じさせる。現状のアセットレビューでは、マルウェア、著作権、フォーマットの遵守がカバーされているが、視覚的コリレーション整合性はないため、正当なサプライチェーンチャネルを介して有害なアセットを分散することができる。
いくつかの防衛を評価した結果,CMPに対する防衛には不十分であることが示され,新たな防衛の必要性が浮かび上がっている。
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