論文の概要: Reaching Every Position Without Searching: Rotating Sparse Wiring on the Hypercube as a Substitute for Attention
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.18145v1
- Date: Wed, 16 Sep 2026 05:27:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:53.655468
- Title: Reaching Every Position Without Searching: Rotating Sparse Wiring on the Hypercube as a Substitute for Attention
- Title(参考訳): 探索無しで全ての位置を取る:注意代行の代用としてハイパーキューブでスパースワイヤーを回転させる
- Abstract要約: どの層でも、どの層でも、どの層でも、誰が接続すべきかを検索するコストがかかる。
すべての位置が到達しない限り解決不可能な合成タスクでは、この回転は全配線を1/32ドルのリンクで一致させる。
また、うまくいかなかったこと - 学習座標、明らかなゲインが飽和カーネルの人工物であることが判明した「力学」変種も報告した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Attention pays, at every layer and for every input, the cost of searching for whom to connect. We ask how far one can get with wiring that is fixed, sparse, and simply rotated from layer to layer. Treating the $n$ positions of a sequence as the vertices of a $\log_2 n$-dimensional hypercube and connecting each position, at layer $\ell$, to its neighbour along dimension $\ell \bmod \log_2 n$, information from every position reaches every other in $\log_2 n$ layers with $2n$ links per layer instead of $n^2$. On a synthetic task that is unsolvable unless all positions are reached, this rotation matches all-to-all wiring at $1/32$ of the links, while the same sparse pattern held fixed across layers fails; what matters is that every dimension is touched, not the order. On character-level language modelling of a public corpus (the first $12$M characters of enwik8), a hybrid that keeps two attention layers among sixteen sparse ones reaches $0.06$ bits-per-character lower held-out loss than a fully attentive model of the same width at the same step budget (three seeds each, no overlap), with $1/7$ of the links, $42\%$ fewer parameters, and $2.4\times$ less wall-clock time; the purely rotated schedule is level with the hybrid. The same ordering holds on a second corpus of mixed Japanese, English and code, where the gap widens to $0.16$. The usable learning-rate window is four to eight times wider than attention's on both. We also report what did not work - learned coordinates, and a "dynamics" variant whose apparent gains turned out to be an artefact of a saturated kernel - and the measurement discipline (frozen corpus, full-coverage evaluation, seed spread as the bar for ranking) that we found necessary to say anything at all at this scale.
- Abstract(参考訳): 注意は、すべての層とすべての入力に対して、誰と接続すべきかを検索するコストを支払う。
固定された、スパースで、単純に層から層へと回転する配線で、どれだけ遠くまで行けるかを尋ねる。
シークエンスの$n$位置を$\log_2 n$-次元ハイパーキューブの頂点として扱い、各位置を$\ell$で隣り合う次元に$\ell \bmod \log_2 n$で接続すると、すべての位置からの情報は$\log_2 n$層において互いに到達し、$n^2$ではなく$2n$のリンクを持つ。
すべての位置が到達しない限り解決不可能な合成タスクでは、このローテーションは全配線を1/32ドルのリンクで一致させる。
公共コーパス(enwik8の最初の12$M文字)の文字レベルの言語モデリングでは、16個のスパースのうち2つの注意層を保持するハイブリッドが0.06$bits-per-characterに到達し、同じステップ予算(それぞれ3つのシード、重複しない)で同じ幅の完全な注意的モデルよりも低い保持的損失となる。
同じ注文は日本語、英語、コードの混合コーパスで行われており、そのギャップは0.16ドルにまで拡大している。
使用可能な学習レートウィンドウは、双方の注意の4倍から8倍の幅がある。
また、このスケールでは、何も言う必要がないような測定の規律(凍結したコーパス、完全なカバレッジ評価、種をランキングのバーとして広める)と、明らかなゲインが飽和カーネルの人工物であることが判明した「力学」変種についても報告した。
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