論文の概要: Characterizing Replay Retention Under Dynamics Shift in Model-Based Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.18167v1
- Date: Wed, 16 Sep 2026 05:47:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:53.662087
- Title: Characterizing Replay Retention Under Dynamics Shift in Model-Based Reinforcement Learning
- Title(参考訳): モデルベース強化学習におけるダイナミクスシフト下でのリプレイ保持特性
- Abstract要約: ロボット力学の変化に適応するには、まだ有用かもしれない経験を捨てることなく、新しいデータから学ぶ必要がある。
近年のリプレイは,リプレイ履歴の完全化よりも好まれる時期について検討する。
古いデータを忘れることは、大きな永久的なシフトの後に役立つが、動的に再帰し、古いデータが再び役に立つようになると問題になる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.376408511310322
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Adapting to changes in robot dynamics requires learning from new data without discarding experience that may still be useful. In continual model-based reinforcement learning (RL), replay collected before a dynamics change can slow adaptation, while removing it unnecessarily reduces available training data and can be especially costly if earlier dynamics return. We study when recent transitions are preferable to the full replay history. Two quantities characterize this trade-off: change magnitude and age-staleness area under the curve (AUC), measuring how well transition age separates stale from fresh data. Forgetting stale data helps after large permanent shifts but hurts when dynamics recur and older data becomes useful again. Choosing a replay strategy therefore depends on predicting when older data will help or hurt. We test these effects across two locomotion morphologies, two model-based RL algorithms, and Real-World RL benchmark perturbations. Because ground-truth staleness labels are unavailable on deployed robots, we evaluate whether an estimator built from interaction data can still provide the quantities needed to choose a replay strategy after permanent changes. Our results show that replay retention depends on change magnitude and on how the dynamics evolve.
- Abstract(参考訳): ロボット力学の変化に適応するには、まだ有用かもしれない経験を捨てることなく、新しいデータから学ぶ必要がある。
連続モデルベース強化学習(RL)では、ダイナミクス変更前に収集したリプレイは適応を遅くし、不要にトレーニングデータを削減し、初期のダイナミクスが戻ると特にコストがかかる。
近年のリプレイは,リプレイ履歴の完全化よりも好まれる時期について検討する。
2つの量がこのトレードオフを特徴づける: 曲線 (AUC) における変化の大きさと年齢安定度領域。
古いデータを忘れることは、大きな永久的なシフトの後に役立つが、動的に再帰し、古いデータが再び役に立つようになると、問題になる。
したがって、リプレイ戦略を選択することは、古いデータがいつ役に立つか、または傷つくかを予測することに依存する。
これらの効果は、2つの移動形態、モデルベースRLアルゴリズム、2つの実世界RLベンチマーク摂動にまたがって検証する。
移動ロボットでは, 地中安定度ラベルが利用できないため, 相互作用データから構築した推定器が, 永久変化後のリプレイ戦略を選択するのに必要な量を提供できるかどうかを評価する。
この結果から,リプレイ保持は変化の大きさやダイナミクスの進化に左右されることがわかった。
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