論文の概要: Function-Preserving Data Generation for Zero-Shot Real-to-Sim-to-Real Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.18293v1
- Date: Wed, 16 Sep 2026 08:13:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:53.708685
- Title: Function-Preserving Data Generation for Zero-Shot Real-to-Sim-to-Real Manipulation
- Title(参考訳): ゼロショット実-実-実-実-実-実-実-操作のための関数保存データ生成
- Abstract要約: 提案手法は, 震源軌道を遠隔保存することなく, 再建された資産から合成デモを生成する機能を有するリアルタイム・ストリーム・トゥ・リアルフレームワークを提案する。
本手法は,制約誘導メッシュ変形によるタスク関連オブジェクトのジオメトリを,物理的に一貫したタスクポーズと衝突プロキシの転送とともに拡張する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.858715829714518
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robotic data generation is a promising paradigm for scaling robot learning without collecting large-scale real-world data. However, generating geometrically diverse yet physically valid data for contact-rich tasks remains challenging, especially when success depends on precise geometric interfaces. Standard shape augmentation methods often distort task-critical interfaces, resulting in invalid contact relationships, e.g., fit mismatches or interpenetration, rendering downstream interactions infeasible. To address these limitations, we propose a function-preserving Real-to-Sim-to-Real framework that generates synthetic demonstrations from reconstructed assets without teleoperated source trajectories. Our method augments task-relevant object geometries through constraint-guided mesh deformation, together with physically consistent transfer of task poses and collision proxies. Visual domain randomization is further applied during simulation rollouts, enabling robust zero-shot policy deployment without real-world fine-tuning. Extensive experiments in both real-world and simulation settings demonstrate that our method enables robust generalization across unseen object geometries and diverse visual conditions in contact-rich and long-horizon tasks. Our method provides a practical path toward scalable robot learning for contact-rich tasks via shape deformation.
- Abstract(参考訳): ロボットデータ生成は、大規模な実世界のデータを集めることなく、ロボット学習をスケールするための有望なパラダイムである。
しかし、特に成功が正確な幾何学的インタフェースに依存する場合、幾何的に多様だが物理的に有効なデータを生成することは、依然として困難である。
標準的な形状拡張法は、しばしばタスククリティカルなインタフェースを歪ませ、不正な接触関係、例えばミスマッチや相互接続を適合させ、下流での相互作用を不可能にする。
これらの制約に対処するために, 遠隔操作のソース・トラジェクトリを使わずに, 再構成された資産から合成デモを生成する機能保存型リアル・ツー・シム・トゥ・リアル・フレームワークを提案する。
本手法は,制約誘導メッシュ変形によるタスク関連オブジェクトのジオメトリを,物理的に一貫したタスクポーズと衝突プロキシの転送とともに拡張する。
ビジュアルドメインのランダム化は、シミュレーションロールアウト中にさらに適用され、現実世界の微調整なしに、堅牢なゼロショットポリシーのデプロイが可能になる。
実世界およびシミュレーション環境における広汎な実験により,本手法は不明瞭な対象空間をまたいだ堅牢な一般化と,コンタクトリッチ・ロングホライゾンタスクにおける多様な視覚条件を実現することができることを示した。
本手法は,形状変形による接触に富むタスクに対して,スケーラブルなロボット学習への実践的な道筋を提供する。
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