論文の概要: D-REX: Differentiable Real-to-Sim-to-Real Engine for Learning Dexterous Grasping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.01151v1
- Date: Sun, 01 Mar 2026 15:32:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-03 19:50:56.537143
- Title: D-REX: Differentiable Real-to-Sim-to-Real Engine for Learning Dexterous Grasping
- Title(参考訳): D-REX:Dxterous Graspingを学習するための微分可能実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実-実
- Authors: Haozhe Lou, Mingtong Zhang, Haoran Geng, Hanyang Zhou, Sicheng He, Zhiyuan Gao, Siheng Zhao, Jiageng Mao, Pieter Abbeel, Jitendra Malik, Daniel Seita, Yue Wang,
- Abstract要約: 本稿では,ガウスのSplat表現を生かした実--sim-to-realエンジンを導入し,実-sim-to-realエンジンについて述べる。
提案エンジンは, 各種物体の形状と質量値のマス識別において, 高精度かつロバストな性能を実現していることを示す。
これらの最適化された質量値は、力覚的なポリシー学習を促進し、オブジェクトの把握において優れた、高いパフォーマンスを達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 66.22412592525369
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Simulation provides a cost-effective and flexible platform for data generation and policy learning to develop robotic systems. However, bridging the gap between simulation and real-world dynamics remains a significant challenge, especially in physical parameter identification. In this work, we introduce a real-to-sim-to-real engine that leverages the Gaussian Splat representations to build a differentiable engine, enabling object mass identification from real-world visual observations and robot control signals, while enabling grasping policy learning simultaneously. Through optimizing the mass of the manipulated object, our method automatically builds high-fidelity and physically plausible digital twins. Additionally, we propose a novel approach to train force-aware grasping policies from limited data by transferring feasible human demonstrations into simulated robot demonstrations. Through comprehensive experiments, we demonstrate that our engine achieves accurate and robust performance in mass identification across various object geometries and mass values. Those optimized mass values facilitate force-aware policy learning, achieving superior and high performance in object grasping, effectively reducing the sim-to-real gap.
- Abstract(参考訳): シミュレーションは、ロボットシステムを開発するためのデータ生成とポリシー学習のための費用対効果と柔軟なプラットフォームを提供する。
しかし、シミュレーションと実世界のダイナミクスのギャップを埋めることは、特に物理パラメータ同定において重要な課題である。
本研究では,ガウスのSplat表現を活用して,実世界の視覚観測とロボット制御信号から物体の質量を識別し,同時にポリシー学習を可能にする,実物から実物までの実物間エンジンを提案する。
操作対象の質量を最適化することにより,高忠実かつ物理的に検証可能なデジタルツインを自動構築する。
また,本研究では,人間による実演をシミュレーションロボットに伝達することで,限られたデータから力覚情報把握ポリシーを訓練する手法を提案する。
包括的実験により,本エンジンは様々な対象測地および質量値の質量同定において,正確かつロバストな性能を達成できることが実証された。
これらの最適化された質量値は、力認識ポリシー学習を促進し、オブジェクトの把握において優れた性能と高い性能を実現し、sim-to-realギャップを効果的に低減する。
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